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		<title>Les Objets</title>
		<link>http://dungeon-prophetie.darkbb.com/les-objets-f5/-t1.htm</link>
		<description>Tous les Objets ainsi que leurs effets y sont présent.</description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 May 2006 17:39:23 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Les Objets</title>
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			<title>Les Fioles</title>
			<link>http://dungeon-prophetie.darkbb.com/les-objets-f5/les-fioles-t33.htm</link>
			<dc:creator>Maître des Abysses</dc:creator>
			<description>Fioles : 



_Fiole Bleue : Permet de soigner le poison.



_Fiole Jaune : Permet de soigner 10pv. 



_Fiole Orange : Permet au PJ de gagner +2 en force. (jusqu'à la fin du tour)



_Fiole Verte : Permet au PJ de gagne +3 en habilitée (jusqu'à la fin du tour) 



_Fiole Noire : Permet au PJ de retenter sa chance si il rate une attaque (un deuxième jet de dés est lancé aprés l'absorption de cette potion)

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			<category>Les Objets</category>
			<pubDate>Mon, 15 May 2006 17:38:07 GMT</pubDate>
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			<title>Divers</title>
			<link>http://dungeon-prophetie.darkbb.com/les-objets-f5/divers-t35.htm</link>
			<dc:creator>Maître des Abysses</dc:creator>
			<description>Divers : 



_Dé : Permet de parier avec un autre PJ. Jet de dés (par la MJ)Entre 1 et 3 c'est celui qui possède les dés qui gagne la mise.  

Entre 4 et 6 c'est l'autre qui gagne la mise. 



_Torche : Permet de voir dans les endroits obscures 



_Clé en argent : 



_Bourse : 



_Corde : Peut permettre d'attacher un ennemi (le ligoter) et encore diverses utilisations.  



_Couette : En dormant, le PJ gagne +5pv si il dort avec la couette. 





_Bougie : Peut permettre de  ...</description>
			<category>Les Objets</category>
			<pubDate>Mon, 15 May 2006 17:39:23 GMT</pubDate>
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			<title>Les Armures</title>
			<link>http://dungeon-prophetie.darkbb.com/les-objets-f5/les-armures-t30.htm</link>
			<dc:creator>Maître des Abysses</dc:creator>
			<description>Armures:



Armure :

 

_Petite Armure : Ajoute 1 en habilité au PJ qui la porte. 



_Armure : Ajoute 2 en habilitée au PJ qui porte l'armure.  



_Grande Armure : Ajoute 3 en habilitée au PJ qui porte l'armure.

 



_Armure Impénétrable : Ajoute 5 en habilitée au PJ qui le porte. Une armure aussi rare que chère. 



Bottes :



_Bottes simple : Permet de rentrer en marche silencieuse en utilisant 1 PA de moins.  



_ Botte légère :  Permet de rentrer en marche silencieuse  ...</description>
			<category>Les Objets</category>
			<pubDate>Mon, 15 May 2006 17:34:58 GMT</pubDate>
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			<title>Les Rations</title>
			<link>http://dungeon-prophetie.darkbb.com/les-objets-f5/les-rations-t31.htm</link>
			<dc:creator>Maître des Abysses</dc:creator>
			<description>Rations : 



Viandes / divers :



    



Poisson : 







Lapin : 



 </description>
			<category>Les Objets</category>
			<pubDate>Mon, 15 May 2006 17:36:22 GMT</pubDate>
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			<title>Les Bijoux</title>
			<link>http://dungeon-prophetie.darkbb.com/les-objets-f5/les-bijoux-t32.htm</link>
			<dc:creator>Maître des Abysses</dc:creator>
			<description>Bijoux : 



Amulette :



_Amulette de protection: Une petite amulette magique qui crée une faible aura de protection autour de vous. Si l'ennemi vous touche il inflige -1 dégât.  



_Amulette de la Nature : Quand Le PJ se situe dans une forêt, l'amulette donne +1 en habilité.  



_Amulette du feu : Une étrange chaleur vous envahie quand vous la mettez au cou. Le PJ gagne 1 en habilité et 1 en force. 



_Amulette de vie : En portant cette amulette, le PJ gagne 5 PV en plus quand  ...</description>
			<category>Les Objets</category>
			<pubDate>Mon, 15 May 2006 17:37:20 GMT</pubDate>
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			<title>Les Grimoires</title>
			<link>http://dungeon-prophetie.darkbb.com/les-objets-f5/les-grimoires-t34.htm</link>
			<dc:creator>Maître des Abysses</dc:creator>
			<description>Grimoires : 



N'oubliez pas que pour sortir le grimoire de votre sac, il faudra dépenser 1PA. De même pour le remettre.



Grimoire de perfidie:  



*Empoisonnement: 

10Pa: Cette capacité enchante la lame du Pj d'une aura de poison. De ce fait toutes les attaques qu'il portera dans ce tour(et qui réussieront) empoisonneront l'adversaire (-5pv par tour, effet qui s'annule avec une fiole bleue). </description>
			<category>Les Objets</category>
			<pubDate>Mon, 15 May 2006 17:38:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://dungeon-prophetie.darkbb.com/les-objets-f5/les-grimoires-t34.htm#72</comments>
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			<title>Les Armes</title>
			<link>http://dungeon-prophetie.darkbb.com/les-objets-f5/les-armes-t29.htm</link>
			<dc:creator>Maître des Abysses</dc:creator>
			<description>Armes :



Epée :



_Simple Epée : Ajoute 1 en force au PJ qui porte cette arme 



_Longue Epée : Ajoute 2 en force au PJ qui porte cette arme  



_Grande Epée a 2 mains : Le PJ ajoute 1d6 a sa force, cette épée l'empêche de porter une autre arme. 



_Epée Infernal : Le PJ ajoute 1d6 a sa force. Sa légeretée magique permet de porter une autre arme. 



__Epée de duel : Seul les humains peuvent controler cette puissante épée. Le PJ gagne +2 en force et +1 en habilitée. 



Lance  ...</description>
			<category>Les Objets</category>
			<pubDate>Mon, 15 May 2006 17:34:19 GMT</pubDate>
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