Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
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Le Donjon De Mr Spook

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Maître des Abysses
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Lun 12 Juin - 19:06

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* Nouveau Tour!
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coco




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MessageSujet: Coco   Lun 12 Juin - 20:45

Elfe
Level 1
Pas de métiers
Endurance : 80
67 pv
9 xp
Force : 4D6
Habilitée : 10 + 1d6
Malus : aucun
Reste 20 PA


L'elfe tira quatre flèches mais seulement une d'entre elles réussie à toucher le centaure. Celui-ci était gravement bléssé mais pouvait encore attaquer, Coco lui avait enlevé le quart de sa vie. Soudainement l'elfe ressenti un violent choc, il avait été touché par le deuxième centaure qui n'aprécia guère que son compagnon se fasse attaquer.
L'humain décida de s'attaquer aux monstres, il courut vers les centaures, l'un d'eux tenta de le frapper mais Adjéro sauta au dernier moment et s'appuya sur l'épée de la créature pour se projetter dans les airs. Il réussi à atterir devant le mage mais l'humain rata l'attaque, Mr Spook était comme invulnérable.
L'autre humain s'attaqua aussi aux centaures, il avança vers ceux-ci et leurs asséma quatre attaques. Phamac toucha à trois reprises les monstres, ils ne leurs réstait plus beaucoup de vie.
Maximomo s'attaqua à présent aux centaures. Il fit une énorme attaque, un énorme coup de hache en plein coeur du centaure, celui-ci ne résista pas à l'incroyable puissance du coup de hache, il mourut. Coco resta bouche bée, il était stupéfié par cette incroyable attaque.

Tu es vraiment très fort le nain

Mr spook tout d'un coup envoya une dizaine de boule de feu sur Cière, elle mourut. Coco était très choqué, deux de nos amis sont morts. L'elfe était très énérvé, il décida de faire quatre acrobaties pour essayer de toucher le mage et de lui faire regretter ce qu'il a fait. (-20PA pour 4 acrobaties)
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Adjéro
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Métier : Forgeron
Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA

MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mar 13 Juin - 13:03

*****************
Situation du PJ :
Humain
Level 2
Métier: Forgeron
20xp
64pv
Reste 0PA
Equipé: (+1 en force) : (+1 en force) (-1 dégats ennemis)

Dans le sac :
17 PO

*****************
*Adéro fut très impressionné par les prouesses de Maximomo... Ce nain en avait décidément sous le capot. Mais l'objectif d'Adjéro était le mage! Ce petit ensorcelleur de pacotille ne pourrait jamais tennir bien longtemps!

Adjéro courut et sauta à nouveau vers le mage. Une ombre blonde et verte lui indiqua que coco avait prit la même décision que lui...*

Allez vieillard! Essaye de bloquer ça!!!!

*L'humain et l'elfe se mirent à tournoyer autour du mage en menaçant de lui lancer des attaques meurtrières.
Le combat touchait à sa fin... les centaures était soit mort soit en bien mauvaise posture et bientot le mage allait mordre la poussière.*

Pour Turbino!!!!!!!!!!!!!

( -20Pa pour 4 acrobaties.)
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Est-il vraiment humain?

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Le Cid Campeador




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Messages : 44

MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mar 13 Juin - 14:01

Le Cid reçut la boule de feu de plein fouet, il poussa un cris sous la douleure énorme que lui provoquait cette brulure. Il mit un genou au sol, son épée planté par terre ses deux mains posé sur le manche. Une goute de transpiration glissait sur le visage du chevalier. Rien ne laissait prévoir les énvènements qui allaient suivre. D'une voix forte, Le Cid s'exprima :
- Excusez moi mes amis. J'ai été fière de me battre à vos côtés.

Il se releva, l'épée tendu en arrière et entama une course folle. Il alla se jeté sur ses ennemis. Il ne voyait plus rien autour de lui, il laissa sa folie s'emparer de lui. Il frappait dans le vide, brassant l'air à une vitesse hors norme. Il ne distinguait plus que sa lame, il frappa dans le vide cherchant un ennemi, espérant rencontrer de la chaire sur son passage. Il voulait tuer, c'est ainsi emplie de sa folie meurtrière qu'il rencontra enfin un corps. Un ennemi ? Peut etre un ami aussi. Peut lui importait il se déchaina sur le corps avec fougue. Rien ne pourrait l'arrêter, il irait jusqu'au bout, jusqu'à la mort car il le savait, tout ce qu'il faisait n'était que dans le but de mourrir. Il sentit son épée s'éclaté contre ce corps, sa lame tranchait son adversaire. Les coups se faisaients de moins en moins puissant et de plus en plus espacé. La fatigue s'emparait peu à peu de lui. Son souffle devenait de plus en plus pressant, jusqu'à haleter. Sa folie s'estompait. Son coeur palpitait encore, il ne parvenait qu'à entendre son rythme effréné. BOUM BOUM BOUM. Puis plus rien le coeur sessa de battre. Le Cid était mort.
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phamac
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mar 13 Juin - 18:22

***********************
Situation du PJ :
Humain lvl2
forgeron lvl 1
27 xp
77 pv
0pa

Inventaire:
23,Équipé:

+3 habilitée +1 en force
**********************



Mes deux premières attaques toucha la cible en l’ébranlant, une longue marque rouge semblait fuir de son corps, une coulée de sang se mit à ce faire voir en laissant la bête titubée avant que le nain ne finisse son agonie avec un coup magistrale le poussant à retourner dans les limbes ou il a pu voir le jour

Mes autres coups furent paré a cause de la magie de ce mage perfide tant dans l’âme que dans le cœur, nous nobles chevalier avons essayer de retrouver son corps pour pouvoir lui donner une sépulture descente et lui a la place nous accueille avec des boules de feu tout en se cachant derrière son armada de muscle

La fureur me gagnait, mes poings laissai couler une traîner de sang sur mon marteau tant j'étais énervé, mais au moment ou je voulus l’attaque, il lança d’autre boule de feu sur la femme pirate, elle mourut sur le coups ne laissant que sa bourse et des morceaux de chaires brûlés, je la ramassas (+5 po ) et me détourna du combat

Je resta en arrière et me m’y a répéter le même mot, une forte lumière m’enveloppa, quand j’ouvris mes yeux j’atteins un telle degré de concentration (-8 pa concentration ) que la moindre fourmi qui passait tout près du centaure, je pus entendre son battement de cœur

Lorsque le centaure se déplaçait, je sentais le courant d’air qu’il déplaçait et j’étais apte a esquiver tous ces coups, tous les gestes, toutes les actions qui se passaient autour de moi se passaient très lentement, je pouvais tout anticiper

Je resta déboussoler, ce monde venait de s’ouvrire a moi et maintenant il fallait que je contre attaque, je m’avança très rapidement vers le centaure lui assena un coup de marteau sur le genou ( -5 pa attaque) mais avec sa stature ce coups n’avais qu’augmenter sa rage, et l'avait à peine ébranler

Je revins à la charge pendant qu’il se lamentait à propos de ces blessures, un coups sur son immense dos velu (-5 pa attaque) je recula sous le coup de la fatigue
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Maître des Abysses
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mar 13 Juin - 19:59

---------------------------------------------------------------------------------

* Coco tente une acrobatie :
Jet de dé => 1

Coco s'étale au sol !

* Mr Spook en profite pour lui envoyer une buole de feu => -5pv pour Coco

* Coco tente une acrobatie :
Jet de dé => 4

Coco réussit son Acrobatie et gagne 1xp!

* Coco tente une acrobatie :
Jet de dé => 1

Coco s'étale au sol!

* Mr Spook en profite pour envoyer une boule de feu => -5pv pour Coco

* Coco tente une acrobatie :
Jet de dé => 4

Coco réussit son acrobatie et gagne 1xp!

* Adjéro tente une acrobatie :
Jet de dé => 3

Adjéro réussit son acrobatie et gagne 1xp!

* Adjéro tente une Acrobatie :
Jet de dé => 3

Adjéro réussit son acrobatie et gagne 1xp!

* Adjéro tente une Acrobatie :
Jet de dé => 1

Adjéro s'étale au sol!

* Mr Spook en profite pour lui envoyer une boule de feu => -5pv

* Adjéro tente une acrobatie :
Jet de dé => 4

Adjéro réussit son Acrobatie et gagne 1xp!

* Le Cid meurt, il perd 3xp et 5PO (à reprendre sur son corps)

* Phamac attaque Centaure 2 :
Jet d'habilité => 13 + 3 => 16
Jet d'habilité de Centaure 2 => 15 + 2 => 17

Phamac rate Centaure 2!

* Phamac attaque Centaure 2 :
Jet d'habilité => 12 + 3 => 15
Jet d'habilité de Centaure 2 => 15 + 2 => 17

Phamac rate Centaure 2!

* Centaure 2 attaque Coco :
Jet d'habilité => 11 + 2 => 13
Jet d'habilité de Coco => 15

Centaure 2 rate Coco

* Phamac la capacitée concentration n'est pas encore dispo car on ne joue pas avec les vraies caracs des PJs dans cette quête. De plus elle coute 10 PA. Tu regagnes t'es 8 PA Wink

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Maximomo
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mar 13 Juin - 22:59

***********************
Situation du PJ :
Nain
32 xp
63 pv
20 pa


Inventaire:
Equipé:
(+1 en force)
Dans le sac:
10
**********************

Maximomo était satisfait de lui,il réussissait à blesser ces centaures avec plus ou moins de réussite.Cependant,Coco et Adjéro commencaient à lui taper sur les nerf à sauter partout

*Mais on est en plein combat...Pas a un concours de gym,peuvent pas se battre comme tout le monde et donner des grand coup comme il faut*

Maximomo se remit au travail.Il éssaillat d'etre le plus précis possible;au diable la force pour une fois.Il se fendit et apporta un coup sur les flanc du centaure

(-7pa:super précision)

Le centaure rugit,il était impossible de savoir si il bluffait ou si il avait vrément mal.Il semblait sourire et cela énerva Maximomo

Tien t'en veux encore?

(-7Pa:précision suprème)

Maximomo asséna cette fois un coup de poing dans la tete du centaure.Un craquement se fit entendre,le nain fut alors encouragé et lui asséna un coup de marteau bien cadré.Il se fit cependant mal à la cheville en sautant pour atteindre la tete.

(-4Pv débordement -7Pa précision suprème)
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Maître des Abysses
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mer 14 Juin - 13:59

----------------------------------------------------------------------------------

* Maximomo lance une précision suprême :
Jet d'habilité => 15 + 2 => 17
Jet d'habilité => 16 + 2 => 18

Maximomo rate Centaure 2!

* Maximomo lance une précision suprême :
Jet d'habilité => 14 + 2 => 16
Jet d'habilité => 12 + 2 => 14

Maximomo touche Centaure 2!
Jet de force => 18 - 3 + 1 => 16

Centaure 2 perd 16pv! Il lui reste 31pv! Maximomo gagne 1xp!

* Maximomo lance une précision suprême :
Jet d'habilité => 13 + 2 => 15
Jet d'habilité => 11 + 2 => 13

Maximomo touche Centaure 2!
Jet de force => 15 - 3 + 1 => 13

Centaure 2 perd 13pv! Il lui reste 18pv! Maximomo gagne 1xp!

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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Jeu 15 Juin - 19:16

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* Mr Spook envoie deux boules de feux sur Gûl, il perd 10pv!

* Nouveau Tour!

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Adjéro
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Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA

MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Jeu 15 Juin - 19:53

*****************
Situation du PJ :
Humain
Level 2
Métier: Forgeron
23xp
59pv
Reste 6PA
Equipé: (+1 en force) : (+1 en force) (-1 dégats ennemis)

Dans le sac :
17 PO

*****************
*Adjéro tenta à nouveau ses acrobaties mais en vain... Ce mage était vraiment un dur à cuire! Non seulement il ne l'avait pas touché mais il s'était même prit une boule de feu de plein fouet...*

Bien passons aux choses sérieuses!

*Adjéro se jeta sur le centaure encore sur pieds et lui lança deux violentes attaques ( 2précisions suprèmes: -14PA)*

Dès que je me débarasse de toi créature hybride je m'occupe de ton vieux maître!!!

*Adjéro se tourna vers Maximomo et dit:*

Prépare toi à couper ce mage en rondelles!!!!
Et n'oublie pas d eme rendre mon marteau...

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Gûl




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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Ven 16 Juin - 11:13

Spectre
Level 1
metier:rien
11xp
30 pvs
malus : rien
Reste 20PA

Inventaire :torche


Mode de déplacement : Marche silencieuse
___________________________________________________

J'étais complétement hagard devant le combat qui se déchaînait au bout de l'escalier. C'est avec circonspection que je m'y rendis.

Je vis alors, sieur Spook en train de déchaîner sa magie sur mes compagnons. Pris d'un courage inutile je me rendis à son assauts, conscient des dangers pour mon existence.

Comment pourrai je maintenir l'energie qui me compose après un assaut aussi féroce que je le prévois sur le mage noir.

Matérialisant mes griffes je m'approchais, un vif sentiment d'excitation décuplant mes forces, pour lui assener une suite de coups bien portés, du fait des risques que j'acceptais de prendre pour les mener au but. (-20 Pa =4attaques.)

Après cette furie de rage et de hargne, je me sentis me dissiper lentement, de douces fumeroles s'échappaient de moi et avec elle ce qui faisait de moi la parodie d'un être matériel.

Oui nous les spectres étions contre nature, mais celle ci nous le rendait bien par sa cruauté à notre égard. Notre existence n'était due qu'à notre rage de vaincre et notre acharnement. Et de cette bataille pour la vie nous étions sortis vainqueurs incontestables. Aussi longtemps que ce monde se plairait à nier notre légitimité nous le pourchasserions de nos griffes acérés, le molestant, déchiquetant ses chairs au goût amère.

Un sourire de d'un éclat singulier fait de ténèbres insondable se dessina dans la petit pièce, il grossit, perdant de son intensité puis se fondit dans l'air ambiant comme si il avait de nouveau fait corps avec sa mère lointaine, haïe et aimée...

Ne la laissez pas vous tromper, l'illusion est facile soyez en conscient, elle est en tout et vous ne la découvrirez en rien.

Ce murmure morbide, caverneux retentit dans le vacarme des affrontements, il ne semblait pas être d'une intensité à même de couvrir le bruit ambiant, mais tous l'entendirent.
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Ven 16 Juin - 12:23

-----------------------------------------------------------------------------

* Adjéro lance une précision suprême sur Centaure 2 :
Jet d'habilité => 13 + 2 => 15
Jet d'habilité de Centaure 2 => 15 + 2 => 17

Adjéro rate Centaure 2 !

* Adjéro lance une précision suprême sur Centaure 2 :
Jet d'habilité => 13 + 2 => 15
Jet d'habilité de Centaure 2 => 13 + 2 => 15

Adjéro rate Centaure 2 !

* Centaure 2 attaque Adjéro :
Jet d'habilité => 16 + 2 => 18
Jet d'habilité de Adjéro => 15 + 2 => 17

Centaure 2 touche Adjéro!
Jet de force => 20

Ajéro perd 20pv, -1pv = 19pv!

* Gûl tente d'attaque Mr Spook, Centaure 2 l'en empêche (impossible de toucher Mr Spook sans tuer d'abord le Centaure)

* Mr Spook envopie 2 boule de feu sur Gûl, il perd 10pv!

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phamac
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Sam 17 Juin - 2:12

***********************
Situation du PJ :
Humain lvl2
forgeron lvl 1
Localisation:quete
27 xp
77 pv
6pa

Inventaire:
23,Équipé:

+3 habilitée +1 en force
**********************



Mon état léthargique se prononçait encore plus, je sentais mon corps s’éblouire et illumine la salle, mes précédentes attaques avaient été nul à cause de cet nouvel état que je venais de découvrire.

Je me concentra encore plus fort et je courus en direction du centaure lorsque je vus Adjero propulser vers un mure accompagné de boules de feux

La colère ne fit que grandire en apercevant mon compagnon se retrouver dans cette mauvaise posture, j’arriva très vite près de lui et lui assona un coût d’une précision énorme (-7 pa précision suprême)
Douloureusement il meuglât, mon marteau entama facilement sa chair mais cela ne me suffis à pas je me préparais à lancer une autre attaque contre lui, mais Gul s'interposa entre moi et le centaure mais il recula tant le torse du centaure l'avait desarconner (-7 pa précision suprême )
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Sam 17 Juin - 14:46

---------------------------------------------------------------------------------

* Phamac lance une précision suprême sur Centaure 2 :
Jet d'habilité => 16 + 3 + 2 => 21
Jet d'habilité de Centaure 2 => 13 + 2 => 15

Phamac touche Centaure 2!
Jet de force => 16 + 1 - 3 => 14

Centaiure 2 perd 14pv! Il lui reste 4pv! Phamac gagne 1xp!

* Phamac lance une précision suprême sur Centaure 2 :
Jet d'habilité => 13 + 3 + 2 => 17
Jet d'habilité de Centaure 2 => 12 + 2 => 14

Phamac touche Centaure 2!
Jet de force => 21 - 3 + 1 => 19

Centaure 2 perd 19pv! Centaure 2 est mort! Phamac gagne 2xp!

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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Sam 17 Juin - 18:33

***********************
Situation du PJ :
Nain
32 xp
59 pv
20 pa


Inventaire:
Equipé:
(+1 en force)
Dans le sac:
10
**********************

Maximomo vit le second centaure s'effondrer sous les coups de Phamac.Mr Spook était à présent seul et plus personne ne le défendait.

Tu vas payer.Adjero,j'attire ses coups,vazy fonce toi qui est habile.

Maximomo prit son marteau à deux mains et se mit à tournoyer sur lui-meme.Il se raprocha dangereusement du Mage et serra les dents

*Ca va faire mal....*

Une fois à son contact il effectua quatres tours avant de se dégager pour laisser la place à ses équipiers.

(-20 pa 4 attaques sur Mr spook)
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Le Donjon De Mr Spook

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