Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
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Maître des Abysses
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 2 Juin - 17:47

Citation:
Je pourais pas trop expliquer pourquoi mais a partir du rang 3,l'humain est plus robuste du à son expérience et il a apris des tour de rodeur.Il gagne 1Pv gratuit par tour et il ne peut pas dépasser sa limite initiale.


J'aime bien la règle... mais pour les humains je préfère les propositions d'Adjéro. Garde celle-ci pour une autre race Wink

Citation:
L'humain est un tres bon tacticien donc il prévoit bien les combat.Il ne peut pas etre tappé en premier par les monstres(a part si il est seul).Ses cammarades doivent dhabor tous se faire frapper au moins une fois ou il doit frapper un adversaire


Oulah ^^ Beaucoup trop puissant et compliqué.
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 2 Juin - 18:00

Nanananère! tongue
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 2 Juin - 18:05

Pfff meme pas grave,je me vengerais "petit aventuriers" Laughing Laughing Laughing
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phamac
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 2 Juin - 21:47

Bon le nain du calme
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Dim 4 Juin - 22:47

Citation:
Orc Level 2:
Charge:
L'orc est surement la créature qui aprécie le plus au monde le fait de combatre. Il se jette sur son ennemi en hurlant à la mort et l'impact est souvent douloureux.
l'orc peut utiliser 5Pa supplémentaire pour sa première attaque de chaque combat.Si son attaque est réussit alors l'adversaire a été envoyé au sol par l'impact.Son habilité est réduite à 0 jusqu'à la fin du tour et la première attaque de l'orc obtient un bonus de +2 en force.


Super Very Happy

Citation:
Orc Level 5:
Transe:
L'orc entre en transe,sa force est décuplée mais il ne se controle plus et se mutile.
15Pa:L'orc effectue 5 attaques sur des adversaires choisit aléatoirement(normal il est en transe et ne voit pas ou il tape).Il perd un tiers des dégat infligés en Pv(arrondie à l'inférieur.il ne peut pas s'auto tuer)
(exemple:Un orc effectue une transe:
1er attak:20 dégat
2em attaque:loupé
3em attaque:25 dégat
4em attague:30 dégat
5em attaque:19 dégat

Ce qui nous fait 94 dégat au total,il perdra donc 31 point de vie.)


Pas mal du tout, a utilisé dans les cas extrême. J'adore!

Transe et Charge ont été adopté dans les caractéristiques des Orcs!
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Dim 4 Juin - 23:32

Eh mais charge c'était une règle que j'avait proposé dans l'ancien forum! Bravo pour le copié coller!
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phamac
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Dim 4 Juin - 23:35

Je suis hors cause, je n'ai donner que pour les humains les atlantes
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Dim 4 Juin - 23:44

ah?
Heu adjéro sans vouloit te vexer j'ai eut la meme idée que toi...je me rapelle pas de ton idée(jte jure que chui sincère et ke j'ai pas essayé de te piké ton idée)
Pour te prouver ma bonne foi si ya une récompense pour les orc j'aimerais bien que ca soit a adjero qu'elle aille
Sans rancune vieux? Wink (chui vrément désolé g vrémen pa fai ekpré)
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Lun 5 Juin - 13:31

Maiiiiiiiiiis non! C'est toi qui sera récompensé... T'a plus besoins d'Xp que moi... Razz
Non... finalement je veux bien partager avec toi!^^
Comment je suis fourbe moi!^^
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Jeu 8 Juin - 20:56

On passe maintenant aux Atlantes!

Citation:
Atlante Level 3:
Inondation:
L'atlante innonde la salle,il devient alors plus difficile de se mouvoir comme il faut.
7Pa:Toutes les personnes présente dans la salle voient leur habilité réduite de 1D6.(exepté les créatures volantes,atlantes et pêcheur)


Les règles ne sont pas les mêmes mais dans le principe Rp cela se rejoint avec une capacitée déja admise :

Citation:
Flot divin: 10Pa

L'atlante en fait appel à sa source sacré pour que la salle soit immédiatement innondée. Chaque personne se trouvant dans cette salle et n'étant pas un pecheur ou un atlante (on considère que les pêcheur savent nager et que les atlantes aussi) perd 15pv automatiquement. Une personne portant une une ou des armure, jambières, casques etc.. perd 20pv. Un efrit perd 20pv.


Citation:
Atlante Level 4:
Bulle d'eau:
L'atlante crée une bulle d'eau autour de la tête d'un adversaire pour tenter de le noyer.
12Pa:Le MA lanceun D6
1 L'adversaire se libère et l'eau ne lui fait rien
2 L'adversaire réussit à s'en sortire sans trop de problème et perd seulement 5Pv
3-5 L'adversaire réussit à se libérer in extremiste avant de suffoquer,il perd 15Pv et son habilité est réduite à 0 pour ce tour(il est trop occupé à essayer de retrouver son souffle et à cracher de l'eau pour se battre
6 L'adversaire reste sous l'etreinte de la bulle.Ma lance un autre D6.


Pas mal du tout Smile

Citation:
1-4 Il se libère avant de mourire et tombe dans un comat profond.Perte de 15 Pv et 5 tour d'inactivité.
5-6 L'adversaire meurt noyé


Euh sa c'est quoi? lol

Citation:
Atlante Level 5:
Invocation:
L'atlante invoque un petit élémental d'eau pour l'épauler.Cependant cette créature est magique et a une durée de vie limitée:
15Pa:3 tour de durée de vie
25 Pv
2D6 +2 en force
3D6 +2 en habilité


Yé pas mal du tout l'idée de l'invocation. Mais je préfère ne pas donner cela dans les capacitées des levels. Un Sage Professeur d'Invocation sa le fait non? Very Happy
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Jeu 8 Juin - 21:44

Oué cool pour le prof d'invocation.

Sinon pour la bulle d'eau hé bé si on fait un 6 le MA relance un dé car ché pa ca serait trop fort si des qu'on fait un 6 paf il meurt noyé direct.

sinon inondation c'est pareil que la capcité déja active c'est vraie mais c'est de l'eau jusqu'au genoux a peu prés donc ca gene juste pour le déplacement et le combat lol.
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 9 Juin - 11:27

Bulle d'eau a été ajouté aux caractéristiques des PJs!

Quelqu'un a une idée pour le level 5 des Atlantes ?

Sinon, j'avais oublié une règle de Elrohir :

Citation:
Troubadour : Le troubadour est un musicien, un chanteur, et un danceur. Pour 5 Pa le troubadour chante et dance afin de redonner 5 Pvs à un PNJ. Plus besoin de sort de soin ou de fiole.


C'est pas mal du tout Razz

Règle Adopté dans Métiers! (Avec quelques modifs)
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 9 Juin - 11:32

Oué, une de met cract adopté ^^
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 9 Juin - 17:06

Heu pour les atlante,comme c'est des bèbète élémentaire d'eau j'avais pensé a un truc mais bon c'est assez floue.
15Pa:L'atlante devient purement constitué d'eau,il devient donc impossible de lui infliger quelconque dégat physique jusqu'a la fin du tour.

C'était une idée comme ca
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Sam 10 Juin - 8:58

C'est pas mal comme idée mais elle est trop puissante. Donc j'ajoute cette modification :

Citation:
15Pa:L'atlante devient purement constitué d'eau, il devient donc impossible de lui infliger quelconque dégat physique jusqu'a la fin du tour. L'Atlante ne peut utiliser cette capacitée qu'une fois tous les 5 tours.


Sa vous va ?
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