| Les Caractéristiques des Pjs | |
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !


Inscrit le : 13 Mai 2006 Messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Ven 2 Juin - 17:47 | |
| | Citation: | | Je pourais pas trop expliquer pourquoi mais a partir du rang 3,l'humain est plus robuste du à son expérience et il a apris des tour de rodeur.Il gagne 1Pv gratuit par tour et il ne peut pas dépasser sa limite initiale. |
J'aime bien la règle... mais pour les humains je préfère les propositions d'Adjéro. Garde celle-ci pour une autre race
| Citation: | | L'humain est un tres bon tacticien donc il prévoit bien les combat.Il ne peut pas etre tappé en premier par les monstres(a part si il est seul).Ses cammarades doivent dhabor tous se faire frapper au moins une fois ou il doit frapper un adversaire |
Oulah ^^ Beaucoup trop puissant et compliqué. _________________
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Adjéro Aventurier confirmé


 Inscrit le : 19 Mai 2006 Messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Ven 2 Juin - 18:00 | |
| Nanananère!  _________________ Est-il vraiment humain?
http://immortalis.heavenforum.com Vennez affronter les créatures du 41ème millénaire! |
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Maximomo Aventurier confirmé


 Age : 18 Inscrit le : 14 Mai 2006 Messages : 233 Localisation : La ou il y a de l'or de la bière et de la baston Métier : Mineur Sorts et Capacités : Emmerder le monde
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Ven 2 Juin - 18:05 | |
| Pfff meme pas grave,je me vengerais "petit aventuriers"  _________________
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phamac Petit Aventurier


 Age : 20 Inscrit le : 16 Mai 2006 Messages : 126 Localisation : Quete Métier : Forgeron
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Ven 2 Juin - 21:47 | |
| | Bon le nain du calme |
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !


Inscrit le : 13 Mai 2006 Messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Dim 4 Juin - 22:47 | |
| | Citation: | Orc Level 2: Charge: L'orc est surement la créature qui aprécie le plus au monde le fait de combatre. Il se jette sur son ennemi en hurlant à la mort et l'impact est souvent douloureux. l'orc peut utiliser 5Pa supplémentaire pour sa première attaque de chaque combat.Si son attaque est réussit alors l'adversaire a été envoyé au sol par l'impact.Son habilité est réduite à 0 jusqu'à la fin du tour et la première attaque de l'orc obtient un bonus de +2 en force. |
Super
| Citation: | Orc Level 5: Transe: L'orc entre en transe,sa force est décuplée mais il ne se controle plus et se mutile. 15Pa:L'orc effectue 5 attaques sur des adversaires choisit aléatoirement(normal il est en transe et ne voit pas ou il tape).Il perd un tiers des dégat infligés en Pv(arrondie à l'inférieur.il ne peut pas s'auto tuer) (exemple:Un orc effectue une transe: 1er attak:20 dégat 2em attaque:loupé 3em attaque:25 dégat 4em attague:30 dégat 5em attaque:19 dégat
Ce qui nous fait 94 dégat au total,il perdra donc 31 point de vie.) |
Pas mal du tout, a utilisé dans les cas extrême. J'adore!
Transe et Charge ont été adopté dans les caractéristiques des Orcs! _________________
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Adjéro Aventurier confirmé


 Inscrit le : 19 Mai 2006 Messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Dim 4 Juin - 23:32 | |
| Eh mais charge c'était une règle que j'avait proposé dans l'ancien forum! Bravo pour le copié coller! _________________ Est-il vraiment humain?
http://immortalis.heavenforum.com Vennez affronter les créatures du 41ème millénaire! |
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phamac Petit Aventurier


 Age : 20 Inscrit le : 16 Mai 2006 Messages : 126 Localisation : Quete Métier : Forgeron
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Dim 4 Juin - 23:35 | |
| | Je suis hors cause, je n'ai donner que pour les humains les atlantes |
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Maximomo Aventurier confirmé


 Age : 18 Inscrit le : 14 Mai 2006 Messages : 233 Localisation : La ou il y a de l'or de la bière et de la baston Métier : Mineur Sorts et Capacités : Emmerder le monde
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Dim 4 Juin - 23:44 | |
| ah? Heu adjéro sans vouloit te vexer j'ai eut la meme idée que toi...je me rapelle pas de ton idée(jte jure que chui sincère et ke j'ai pas essayé de te piké ton idée) Pour te prouver ma bonne foi si ya une récompense pour les orc j'aimerais bien que ca soit a adjero qu'elle aille Sans rancune vieux? (chui vrément désolé g vrémen pa fai ekpré) _________________
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Adjéro Aventurier confirmé


 Inscrit le : 19 Mai 2006 Messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Lun 5 Juin - 13:31 | |
| Maiiiiiiiiiis non! C'est toi qui sera récompensé... T'a plus besoins d'Xp que moi... Non... finalement je veux bien partager avec toi!^^ Comment je suis fourbe moi!^^ _________________ Est-il vraiment humain?
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !


Inscrit le : 13 Mai 2006 Messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Jeu 8 Juin - 20:56 | |
| On passe maintenant aux Atlantes!
| Citation: | Atlante Level 3: Inondation: L'atlante innonde la salle,il devient alors plus difficile de se mouvoir comme il faut. 7Pa:Toutes les personnes présente dans la salle voient leur habilité réduite de 1D6.(exepté les créatures volantes,atlantes et pêcheur) |
Les règles ne sont pas les mêmes mais dans le principe Rp cela se rejoint avec une capacitée déja admise :
| Citation: | Flot divin: 10Pa
L'atlante en fait appel à sa source sacré pour que la salle soit immédiatement innondée. Chaque personne se trouvant dans cette salle et n'étant pas un pecheur ou un atlante (on considère que les pêcheur savent nager et que les atlantes aussi) perd 15pv automatiquement. Une personne portant une une ou des armure, jambières, casques etc.. perd 20pv. Un efrit perd 20pv. |
| Citation: | Atlante Level 4: Bulle d'eau: L'atlante crée une bulle d'eau autour de la tête d'un adversaire pour tenter de le noyer. 12Pa:Le MA lanceun D6 1 L'adversaire se libère et l'eau ne lui fait rien 2 L'adversaire réussit à s'en sortire sans trop de problème et perd seulement 5Pv 3-5 L'adversaire réussit à se libérer in extremiste avant de suffoquer,il perd 15Pv et son habilité est réduite à 0 pour ce tour(il est trop occupé à essayer de retrouver son souffle et à cracher de l'eau pour se battre 6 L'adversaire reste sous l'etreinte de la bulle.Ma lance un autre D6. |
Pas mal du tout 
| Citation: | 1-4 Il se libère avant de mourire et tombe dans un comat profond.Perte de 15 Pv et 5 tour d'inactivité. 5-6 L'adversaire meurt noyé |
Euh sa c'est quoi? lol
| Citation: | Atlante Level 5: Invocation: L'atlante invoque un petit élémental d'eau pour l'épauler.Cependant cette créature est magique et a une durée de vie limitée: 15Pa:3 tour de durée de vie 25 Pv 2D6 +2 en force 3D6 +2 en habilité |
Yé pas mal du tout l'idée de l'invocation. Mais je préfère ne pas donner cela dans les capacitées des levels. Un Sage Professeur d'Invocation sa le fait non?  _________________
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Maximomo Aventurier confirmé


 Age : 18 Inscrit le : 14 Mai 2006 Messages : 233 Localisation : La ou il y a de l'or de la bière et de la baston Métier : Mineur Sorts et Capacités : Emmerder le monde
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Jeu 8 Juin - 21:44 | |
| Oué cool pour le prof d'invocation.
Sinon pour la bulle d'eau hé bé si on fait un 6 le MA relance un dé car ché pa ca serait trop fort si des qu'on fait un 6 paf il meurt noyé direct.
sinon inondation c'est pareil que la capcité déja active c'est vraie mais c'est de l'eau jusqu'au genoux a peu prés donc ca gene juste pour le déplacement et le combat lol. _________________
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !


Inscrit le : 13 Mai 2006 Messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Ven 9 Juin - 11:27 | |
| Bulle d'eau a été ajouté aux caractéristiques des PJs!
Quelqu'un a une idée pour le level 5 des Atlantes ?
Sinon, j'avais oublié une règle de Elrohir :
| Citation: | | Troubadour : Le troubadour est un musicien, un chanteur, et un danceur. Pour 5 Pa le troubadour chante et dance afin de redonner 5 Pvs à un PNJ. Plus besoin de sort de soin ou de fiole. |
C'est pas mal du tout
Règle Adopté dans Métiers! (Avec quelques modifs) _________________
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Elrohir Administrateur tout puissant !


 Age : 17 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 186 Localisation : Quête du Maitre Nain Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Bourrasque : 5Pa
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Ven 9 Juin - 11:32 | |
| Oué, une de met cract adopté ^^ _________________ Elrohir, mage et stratège elfique
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Maximomo Aventurier confirmé


 Age : 18 Inscrit le : 14 Mai 2006 Messages : 233 Localisation : La ou il y a de l'or de la bière et de la baston Métier : Mineur Sorts et Capacités : Emmerder le monde
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Ven 9 Juin - 17:06 | |
| Heu pour les atlante,comme c'est des bèbète élémentaire d'eau j'avais pensé a un truc mais bon c'est assez floue. 15Pa:L'atlante devient purement constitué d'eau,il devient donc impossible de lui infliger quelconque dégat physique jusqu'a la fin du tour.
C'était une idée comme ca _________________
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !


Inscrit le : 13 Mai 2006 Messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu
| Sujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs Sam 10 Juin - 8:58 | |
| C'est pas mal comme idée mais elle est trop puissante. Donc j'ajoute cette modification :
| Citation: | | 15Pa:L'atlante devient purement constitué d'eau, il devient donc impossible de lui infliger quelconque dégat physique jusqu'a la fin du tour. L'Atlante ne peut utiliser cette capacitée qu'une fois tous les 5 tours. |
Sa vous va ? _________________
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