Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
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Maître des Abysses
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MessageSujet: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 19 Mai - 17:35

J'ouvre un post pour que vous exposiez vos idée de "Capacitée Spéciale" pour les caracs des PJs.

Les différentes races qui seront disponibles sont marqués dans la quête 1 => Informations.

Par exemple pour les Efrits j'avais penser à ce qu'on peut allumer sa torche sans feu (enfin grâce à son corps) ou encore pour les spectres, il serait possible de traverser un mur en utilisant 10PA.


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phamac
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 19 Mai - 17:38

humain: un grand niveau d'habilité dès le premier niveau

Efrit, plus besoin de torches c'est de l'energie

spectre, 5 pa apres la mort d'un Pjs le spectre peut aglomerer le corp du defunt pour lui redonner 10 pv

Orc: tremblement de terre: pour 15 pa il peut frapper le sol et faire perdre un tour d'attaque a tout les ennemies

elfe: accuité, pour 10 pa l'elf peut voir toute les caracteristiques d'un Pjs

Golem: effecement: pour 10pa le golem peut se fondre dans le decors d'un dungeon ( du moment qu'il y a un mure )

Atlante: survole, 3pa exactement la meme chose que marche silencieuse mais coute moins chere ( les atlantes sont supposées avoir des pouvoir et etre plus evolué )

Sylphe:bourrasque:15 pa placarde les ennemies au mure pendant un tour avec des bourrasques de vent(Un sylphe est un génie de l'air dans les mythologies celtes, germaniques et scandinave)

Troll: une troll niveau 2 peut faire fuire des Pjs ( il a environ 20% de chance )


Dernière édition par le Ven 19 Mai - 18:17, édité 1 fois
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 19 Mai - 18:09

nain:Les nain sont habitué à travailler dans les mines et celles-ci sont plutot sombres et mal éclairé.Ils sont donc doté d'une exelente vue.Ils n'ont pas besoin de torche pour voir dans les endroit sombres.

Elfes et atlantes:Ces personajes sont très agiles et de ce fait il leur est beacoup plus simple de marcher en marche silencieuse.Elle leur coute seulement 3Pa

Nain,orc,troll,golem:Ces créatures sont plutot taillé pour les batailles rangés et ne peuvent marcher silencieusement qu'avec beacoup de difficultés.La marche silencieuse leur coute 7Pa

Atlantes:
Flot divin:10Pa
L'atlante en fait appel à sa source sacré pour que la salle soit immédiatement innondée.Chaque personne se trouvant dans cette salle et n'étant pas un pecheur ou un atlante (on considère que les pêcheur savent nager et que les atlantes aussi)perd 15pv automatiquement.Une personne portant une armure lourde perd 20pv et une personne portant une armure complète perd 25pv.Un efrit ou toute créature de feu perd 20pv.

Orc:
Rage:9Pa
Ce sort permet à l'orque de rentrer dans une folie meurtriere,il distribu des coup de partout,molestant ses ennemis jusqu'à leur mort ou que l'orc se calme.Toute ses attaques sont multipliés par deux.
(ca pourrait bien tourner avec dépassement,dhabor dans le rp ca ferait vraiment la brute d'orc qui pète un plomb et qui tape partout,qui s'épuise meme en faisant ca et puis dans le jeu ca fairait pour 9pa(pour rage)+10Pa(pour 4 attaques)+12pv pour 4pa et enfin 5 pa pour 2 attaques en plus.Ce qui donnerait 6 attaques pour 20pa et 12pv,ca serait assez puissant mais pas non plus abusif)

Spectre:
Regard de glace:
10Pa:Le spectre jette un regard magique qui pétrifie l'ennemi.Celui-ci est immobilisé pour 5 tour.(comme pic de glace mais customisé pour les spectres ^^)


troll:
"KABOUM" : Le Troll peut dépenser 10 PA pour tripler la force et ajouter + 5 pour sa prochaine attaque.(moi je trouvait ca drole dans DQ)

Humain:
Parade:7Pa
La prochaine attaque qui lui sera assigné sera sans effet.Attention,cela ne marche que pour les attaque physique.Pas pour les pièges

Efrit:
Brasier:
12Pa:L'efreet crache un jet de flame qui va s'écraser sur l'adversaire.Il inflige une touche de force 10 à son adversaire.
Un D6 est ensuite lancé
1-2 L'adversaire subit les dégat normaux
3-4L'adversaire subit une brulure profonde,il perd 5pv à son prochain tour
5-6L'adversaire s'enbrase et il perd 5Pv par tour jusqu'à ce qu'il meurt ou qu'il trouve un point d'eau.

Nain:
Raillerie:
5Pa:Les nain sont très raleur et moqueur.Le nain se moque,insulte,montre ses fesses...(a vous d'improviser),ce qui a le don d'énerver TOUT SES adversaires,par conséquent ils devront obligatoirement utiliser une de leur frappes au prochain tour sur le nain.Ils sont libres de dépenser les autres comme bon leur semble.
(avantageux car les nain sont des coffres-fort sur patte)

Golem:
10Pa:Tremblement
Le golem frappe de toute ses forces sur le sol en direction de ses ennemis.Un D6 est ensute lancé pour chacun d'eux.
1-3 L'adversaire réussit à garder l'équilibre
4-5 L'adversaire chute et son habilité est réduite à 0 jusqu'a la fin du tour
6L'adversaire chute et se blesse en tombant.Son habilité est réduite à 0 et il perd 5Pv

Sylphes:
Vent divin:
15Pa:
Le sylphe invoque un vent sacré régénérant qui panse les blessure.Il fait gagner 5Pv à tout les alliés du slyphe.(peut ete moins si vous trouvez que la capacité est un peut éxagéré)


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Mordoknar
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 19 Mai - 19:25

Petite précisions sur les races RPment:

1. Comme sur Crépuscule, les trolls sont plus gros que les orcs.
2. Golems, sylphes, atlantes et efrits sont toutes des races qui représentent un élément mais qui ont un corps constitué de CHAIR, possédant tout de meme les attributs de leur élément.
3. Il n'y a pas de drows, par contre on peut jouer un RP d'elfe noir tout en gardant des caracs d'elfe.

Pour d'autres précisions sur P2E, je suis là.

J'aimais bien la compétence Frayeur des orcs et le BOOM des trolls.
Elfe: Attaque à distance
Spectre: Vol de PV (attaque de 10 PA qui redonne au spectre la moitié des PVs volés)
Sylphe: Voler (s'élève dans les airs pour etre hors d'atteinte)
Atlante: Nager?
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 19 Mai - 20:30

alors vous en pensez quoi de ce que j'ai proposé????
Mordoknar ya des idées sympa et merci pour la description rp et la liste totale des persos.Sinon je trouve que les truc que t'as proposé c'est pas assez précis,ya juste un nom et quelque précision mais bon faut une explication hrp
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Ven 19 Mai - 20:55

J'analyse vos propositions dés que possible Wink

En survolant y'a quelques bonnes idées, particulièrement Maximomo.
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Dim 21 Mai - 11:53

Dans les propositions de Phamac j'ai retenu cela :

Citation:
Orc: tremblement de terre: pour 15 pa il peut frapper le sol et faire perdre un tour d'attaque a tout les ennemies


La capacitée est pas mal, mais je garderai plutôt celle-ci pour un Troll... voir un Golem.

Citation:
elfe: accuité, pour 10 pa l'elf peut voir toute les caracteristiques d'un Pjs


Oula sa m'a donné une idée de fou sa Smile Je garde cela secret pour l'instant...
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Lun 22 Mai - 17:03

Pour les troll:
Dévorer:
5Pa:Les troll sont des animaux qui mangent à peut près de tout.Le troll mange le cadavre d'un pnj(interdit avec les pj) et regagne 5Pv.Si le corp contenant un objet et qu'il n'a pas été fouillé alor l'objet est ingurgité et perdu(on suppose que personne ne va vérifier les déjéctions du troll pour le récupérer)
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Lun 22 Mai - 17:14

Bon j'ai lu les propositions de Maximomo.

Elles sont presque toutes excélentes! Trés bien! J'en est ajouté pas mal. Va voir dans récompense le Nain Wink
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Lun 22 Mai - 17:32

Ouééééééééé!!!!!
Merci mj!!!!

Le nain fait un gros poutoux baveux au maitre des abyces
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phamac
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Lun 22 Mai - 17:46

Atlante: metamorphose 15 pa : permet a l'atlante de prendre l'image d'un PJ ou un Pjs pendant un tour( utile pour les missions d'infiltration) A la moindre attaque la magie cesse

Efrit: Adoucissement: 3 pa, elle permet de dimuner au minimum la flamme de l'efrit

Spectre: niveau 3 : 15 pa peux souffler la vie en un Pjs pour aider le spectre dans la quete ( il ne regagne pas toute ca vie mais envrion 35pv et a les attributs de base )

humain niveau 3: 10 pa concentration, augmente l'habilité de +3
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Lun 22 Mai - 18:14

Ca serait sympa que chaque race ait un super coup de la mort qui tue au niveau 3 ou 4.Certain perso en ont deja et voilou ce que je propose.Sinon dites moi si c'est une bonne idée ou si c'est de la merde.

Capacité pour les nains:
15Pa.Rage de la montagne:
Cette attaque est un enchainnement très difficile à réaliser,le nain fait plusieurs moulinets avec sa hache à une vitesse incroyable.Le nain lance deux attaques normales.Ci celles ci sont un succès alors la troisième attaque verra sa force doublé.Sinon elle est annulé et le nain perd 5Pv car la hache avait une telle vitesse que la faute commise par le nain l'a fait dévier de sa trajectoire sur le pauvre nabot.

Capacité pour elfe:
15Pa.Furie elfique:
La furie elfique compte comme une attaque normale exepté que si celle-ci réussit alors le pj lance une nouvelle attaque et ainsi de suite jusqu'à l'echec d'une frappe ou la mort d'un ennemis.L'habilité est réduite de 1 à chaque nouvelle frappe car il est plus dur de toucher avec succès quand on est déja essouflé.

Capacité pour humain:
10Pa:Ralliement des justes:
Les humain sont des créatures tres charismatiques et elles imposent le respect en criant des litanie de courage et de force sur les champ de bataille ce qui gonfle le moral de ses coequipier.Jusqu'a 5 coequipiers gagnent +2 en force jusqu'à ce que le combat soit finit.
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Mordoknar
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Mar 23 Mai - 2:54

RÉACTIONS AUX IDÉES:

Métamorphose: Le sylphe ou le spectre a un corps plus maléable et plus propice au changement de forme.

Adoucissement: C'est négatif ou positif? Peut-êt^re l'atlante pourrait-il le faire.

Spectre: Ils seraient plus empreints à souffler la mort que la vie... à moins qu'il ne sacrifie SON énergie vitale.

Lol l'humain qui encourage au son de sa douce voie ^^

UNE IDÉE DE MOI:

Avalanche (golem ou troll) Lors d'un combat à l'intérieur ou en montagne, le golem peut frapper une fondation pour la faire s'écrouler sur l'ennemi. Il y a des chances de blesser les alliés.
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Mar 23 Mai - 18:00

Citation:
Dévorer:
5Pa:Les troll sont des animaux qui mangent à peut près de tout.Le troll mange le cadavre d'un pnj(interdit avec les pj) et regagne 5Pv.Si le corp contenant un objet et qu'il n'a pas été fouillé alor l'objet est ingurgité et perdu(on suppose que personne ne va vérifier les déjéctions du troll pour le récupérer)


Mdr... pas mal du tout.
Je pense que cela colle bien aussi au Golem.
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MessageSujet: Re: Les Caractéristiques des Pjs   Mar 23 Mai - 18:17

"Dévorer" a été ajouté pour les Trolls et les Golems Wink
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