Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
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Le sage Amadéüs
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 17:39

Je voulais dire en donnant la moitié des degats parceque si c'est additionner c'est trop fort ex:

deux troll: si ils l'utilisent il peuvent faire si ont additionnent 40 degats facilement, horsi l'on fais la moitié ils font 30 de degats ce qui est mieux

Maximomo, ton idée est bonne mais moi ce que je visais avec c'etais de donner un bonus d'habilité et de force, avec ton idée seul l'un ou l'autre peut augmenter ce qui ne donne pas d'avantage a depenser pres de 15 pa pour cela, puisque tu peux toujours utiliser concentration et le reste
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 17:57

ba si,ca pourrait etre très avantageur dans plusieurs cas:
-Deux joueurs s'associent et sont très bon amis,l'un d'eux achète plein d'objet augmentant la force et l'autre des objet augmentant l'habilitée.
-Un elfe et un troll seraient très polyvalent
-Un débutant pourrait s'associer avec un joueur expérimenter et ainsi utiliser ses capacités bien plus élevé que les siennes pour frapper avec plus de chance et donc gagner plsu d'exp.
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Snairel



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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 19:09

Dans ce cas le geste devrait plutôt venir du Pj le plus experiménté, sinon les moins expérimentés voudront toujours profiter des plus forts plutôt de les laisser jouer tranquile.

Non je pense que l'effet doit introduire une plus grande contrainte comme ne pas gagner d'xp, plutot que de parler je vais tenter une règle:


Déploiment en Symbiose: 5Pa
Un Pj peut décider d'en aider un autre, en l'aidant dans ses manoeuvres ou en immobilisant le monstre, ou en le lancant dans la mélée(lancer de nain wwahooou): (Force du pj+ habilité du Pj)/4 = Force ou habilité (au choix) conféré au Pj receveur

Ou dans le même style mais en changeant les chiffres.
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Tant va le nain au tonneau qu'à la fin il se vautre.
une bonne cuite et ca repart.
Que celui qui n'a jamais pêché lui jette la première bière.


Dernière édition par le Mer 14 Juin - 21:15, édité 1 fois
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Le sage Amadéüs
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 20:16

j'ai mal a la tete je sors !
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 21:11

Oui je sais J'ai du mal à m'exprimer clairement
Pas besoin d'en rajouter une couche non plus, s'ilvouplait quelquun pour maider: qui comprend ce que je viens d'écrir?
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Jeu 15 Juin - 11:04

moi j'ai tout compris mais bon c'est un peut trop fort je pense...
prenons un elfe et un troll de niveau 1 tout les deux et sans aucun équipement.

Le troll passe ses capacité à l'elfe en force.j'obtient 16 pour le jet de force du troll et 9 pour son jet d'habilité.
Tu divise ca par 4,ca fait 6....
Ah non en fait c'est correct,c'est vraie que diviser par 4...c'est bcp
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Jeu 15 Juin - 19:11

J'ai vu de bonnes idée mais je pense que je vais faire un mix entre Maximomo et Amadéus.

L'union :

Cette attaque est faite par deux Pj pour 14pa (chacun paie 7 pa). Les pj peuvent attaqué un monstre ensemble en additionnant leurs Habilité et en ajoutant leurs forces aditionnées divisé par 2.

Sa me semble meiux d'augmenter le nombre de PA sinon la capacitée n'aurait pas de contraintes
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Sam 17 Juin - 4:06

Moui mais je reste sur mes positions
Ton sort est beaucoup trop puissant Ma! tu parles d'une contrainte! 2pa supplémentaire pour être certain de toucher...
Si les montres continuent d'évoluer aussi vite alors ce pouvoir sera la seule possibilité de toucher? Je trouve ca moyen!

Avec n'importe quelle race, les deux habilités mélanger feront toucher, ce
qui deja donne un sacré désavantage aux atlantes, elfes! Ba oui ce sort leurs sert carrément à rien à eux et en plus il divise leurs dégats par deux!

Première Atlante
Force : 2D6 + 4 ==> 3,5+4=12
Habilitée : 12 + 1D6 ==> 12+5=17

Deuxième Atlante
Force : 2D6 + 4 ==> 2,3+4=9
Habilitée : 12 + 1D6==>12+3=15

Au final agilité: 32 affraid
Dégats: (12+9)/2=10

Pour je le rapele deux attaque à 7pa...
Au contraire ca favoriserait les brutes, deux nains ensemble,troll, golem qui en additionant leurs habilité seront sur de toucher mais verront leurs dégats diminuer que très peu. Pour allumer du Centaure rien de mieux! Et puis Airpément parlant je vois pas!

Force : 6d6 ==> 3,4,5,1,6,2=21
Habilitée : 6 +1d6 ==> 6+4=10

Force : 6d6 ==> 5,5,2,1,6,3=22
Habilitée : 6 +1d6 ==> 6+3=9

Au final: Habileté:19 De quoi toucher un centaure
Dégats:21...

Sois double Damage pour les nains pour le même effet...

J'admets j'ai pris les extremes mais c'est tout simplement dans le but de vous montrer que additioner les habilités c'est pas un bon plan.

Mon sort visait plus à non pas une combo de deux joeurs mais l'aide d'un Pj sur un autre, ce qui pourrait permettre d'aider les noobs par exemple! La contrainte se situerai au niveau de l'attaque: Le Pj aidant le noob bousille une attaque pour que le Pj débutant puisse toucher et gagner de l'xp, ou tuer le monstre contre qui il a juré la mort etc.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 23 Juin - 12:30

Moi je propose une règle:

Coup mortel:
Quand un PJ est caché et que l'enemi ne le voit pas, il peut se faufiler derrière lui et le tué d'un coup
7PA:MA lance 1D6
1-3: le PJ rate un point mortel mais son attque inflige 5 de dégats en plus
4-6: le PJ plante son arme à un point mortel et l'enemi meurt sur le coup

Les bonus sont assez puissants car il est dur de se cacher et de se faufiler derrière l'enemi. Et en plus c'est réaliste.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 23 Juin - 13:01

Heu meme la ca parrait un peut trop fort...Faurait que ca ne tu que sur un 6
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 23 Juin - 13:04

Pourtant en vrai c'est facile de trancher la gorge quand on est derrière qqn. Alors ça pourrait être que sur les vivants (pour trancher la gorge)
Alors:
1-4: dégats +5.
5-6: Enemi tué.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 23 Juin - 13:14

Je l'avais déjà proposé, "attaque sournoise" mais sa à pas été accepté...

Cherchez pas, j'ai déjà prposé toutes les bonnes idées... Cool
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 23 Juin - 13:17

Dommage j'ai pas d'armes contondantes pour t'assommer... Very Happy Very Happy et te péter les Cool Razz
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 23 Juin - 13:18

assomer? Je l'ai déjà proposé mais sa à pas été accepté... Laughing
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 23 Juin - 13:20

Alors juste casser le nez...
C'est pas proposer ça non? Laughing
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