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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !


Inscrit le : 13 Mai 2006 Messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu
| Sujet: Spécialisation Lun 10 Juil - 19:25 | |
| Salutations ô vénéré Maître des Abysses ! Alors j'avais une idée pour améliorer la classe guerrier : mettre une spécialisation ! Je m'explique : par exemple un guerrier spécialisé dans l'épée peut dépenser 8Pa pour faire le même effet que la technique raciale des humains Maîtrise de l' Épée ... Si un humain est spécialisé dans les épées il pourrait aussi lancer 2 fois cette technique ^^ Cela permettrait ainsi de représenter le fait qu'un guerrier se soit exclusivement entraîné à une arme ... En revanche le maniement de tous les autres types d'armes lui serait interdit à moins de prendre des cours ... Chaque guerrier ainsi spécialisé recevrait un nouveau nom : spécialisé dans l'épée : épéiste spécialisé dans la hache : hacheur ? spécialisé dans l'arc/l'arbalète : l'archer/l'arbaletrier spécialisé dans la fronde/le lance-pierres : euuuuh ... lanceur spécialisé dans la lance : lancier (eeeeet oui ) Evidemment, pour les classes à distance, il faudrait diminuer un peu le bonus de leur technique mais leur permettre de prendre une arme de corps à corps en plus (mais avec un ptit malus peut etre ? à voir ...)
Ceci n'est qu'une suggestion, aussi vous pouvez en faire ce que vous voulez, l'accepter, la refuser, la jeter au feu, étouffer une grand-mère avec ... Ah non, pas ça c'est mechant héhéhé ...
Je vous salue respectueusement !
Nephren
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Voici un petit message de Nephren qui m'a envoyé un MP. Peut être a t'il eu peur de montrer ses idées au grand public ^^. En tout cas n'hésite pas à présenter tes idées devant tous le monde Je ne peux que saluer cette initiative.
Venons en a ton idée... c'est un bonne idée 
Néanmoins si celle-ci est accepté la classe guerrier sera avantagé par rapport à d'autres... Ou alors on invente une autre classe qui s'apellerai par exemple "Maitre D'Arme .... " et à la place des "...." le nom de l'arme choisi... _________________
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Torklund Noob


 Age : 15 Inscrit le : 01 Juin 2006 Messages : 90 Localisation : En quête Métier : Garde Sorts et Capacités : Boule de feu 4PA-Carboniser 5PA
| Sujet: Re: Spécialisation Lun 10 Juil - 20:43 | |
| C'est pas mal mais faut équilibrer avec un truc pour les autre classes, et le timide post tes iddées comme ça on s'en fout, même si c'est pour dire des conneries, devant les nains tu passeras pour un surdoué. _________________
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Mordoknar Petit Aventurier


 Inscrit le : 15 Mai 2006 Messages : 110 Localisation : Quête Métier : Bucheron
| Sujet: Re: Spécialisation Lun 10 Juil - 20:46 | |
| Mmm... une classe à part serait plus approprié... _________________ Orc bucheron de Glamog |
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Elrohir Administrateur tout puissant !


 Age : 17 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 186 Localisation : Quête du Maitre Nain Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Bourrasque : 5Pa
| Sujet: Re: Spécialisation Lun 10 Juil - 20:48 | |
| Il faudrais faire comme pour la fiche perso. _________________ Elrohir, mage et stratège elfique
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Nephren

 Inscrit le : 10 Juil 2006 Messages : 30 Localisation : Village de Turbino Métier : Lancier / Garde
| Sujet: Re: Spécialisation Mar 11 Juil - 19:08 | |
| Merci pour votre interêt à mes modestes idées !
Pour équilibrer ...
alors je veux bien mettre quelques idées tout de suite : pour les mages :on peut encore plus se spécialiser dans la voie qu'on choisit au départ : les sorts de votre spécialisation font alors 5 dégâts de plus par exemple nouveaux noms :
feu : pyromancien foudre : là je sèche ... Foudromancien ? Mage foudroyant ? Eau/glace : aquamancien/givromancien Cieux : Astromancien Terre : Géomancien Vie : Druide/Nécromancien
pour les voleurs : on a au choix une nouvelle capacité
assassinat (nouveau nom : assassin): augmente de X% (remplacer X par un nombre, je ne sais pas lequel) vos chances de reussite et de réussite critique lors d'attaques
tricheur (nouveau nom : joueur): vous permet de relancer encore une fois vos dés après un jet raté
vol à la tire d'expert (nouveau nom :Maître voleur): augmente votre résultat lors d'un vol à la tire de 1
pour les paladins : nouvelle capacité au choix là encore
destruction et contrôle des morts-vivants (8PA): lors d'un combat contre des morts-vivant, le paladin peut utiliser cette capacité pour lancer un dé à 6 faces . Sur un résultat de 1 à 5, rien ne se passe, sur un 6, le mort-vivant peut être manipulé pendant un tour ou être détruit .
imposition des mains améliorée (5Pa): le paladin fait regagner 2d6Pv à un allié ou 1d6Pv à deux alliés .
pour les barbares : même chose que les guerriers mais ils peuvent aussi prendre : Force bestiale : le barbare gagne 3d6 de force pendant 1 tour mais perd 1d6 de force au tour suivant .
Voilà, j'espère que ca vous satisfera ... _________________ Chanson de Nephren :
La lance vantarde c'est moââââ Les autres sont tous des raaaats ! M'énervez pas Ou ma lance vous ex-plo-se-raaa ! |
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Adjéro Aventurier confirmé


 Inscrit le : 19 Mai 2006 Messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA
| Sujet: Re: Spécialisation Mar 11 Juil - 20:32 | |
| Sa ne ferais que compliquer les choses... Moi je pense a la chose suivante:
Quelque soit la classe, un perso doit choisir son "arme de prédilection". Lorsqu'il se bat avec une arme de ce type il gagne +1 en habileté.
Les bonus ne sont pas enormes, sa évitera d'avoir a tout refaire... _________________ Est-il vraiment humain?
http://immortalis.heavenforum.com Vennez affronter les créatures du 41ème millénaire! |
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Nephren

 Inscrit le : 10 Juil 2006 Messages : 30 Localisation : Village de Turbino Métier : Lancier / Garde
| Sujet: Re: Spécialisation Mar 11 Juil - 20:35 | |
| Ah oui c'est pas bête Adjéro ... C'est une bonne idée aussi et plus simple que la mienne !  _________________ Chanson de Nephren :
La lance vantarde c'est moââââ Les autres sont tous des raaaats ! M'énervez pas Ou ma lance vous ex-plo-se-raaa ! |
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Adjéro Aventurier confirmé


 Inscrit le : 19 Mai 2006 Messages : 202 Localisation : En quête... Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Parade 7PA, Concentration 10PA
| Sujet: Re: Spécialisation Mar 11 Juil - 21:23 | |
| Eh oui je suis un pro...
Mode vantard: [ON] OFF
Je crois que je suis a l'origine de 50% des règles de ce jeu... _________________ Est-il vraiment humain?
http://immortalis.heavenforum.com Vennez affronter les créatures du 41ème millénaire! |
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Maître des Abysses Administrateur tout puissant !


Inscrit le : 13 Mai 2006 Messages : 688 Localisation : Au plus profond des Abysses ... Métier : Maitre du Jeu
| Sujet: Re: Spécialisation Mer 12 Juil - 15:47 | |
| Maximomo en tient aussi une couche Adjéro! Néanmoins c'est vraie que DP évolue grandement grâce à toi
Bon sinon choisir son arme de prédilection dés le début c'est un peu galère... tous peux changer à un moment ou à un autre. Il faudrait donc un endroit dans Turbino, par exemple le camp d'entrainement ou le PJ pourait ce spécialiser dans une arme.
Cela vous plait ? _________________
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Elrohir Administrateur tout puissant !


 Age : 17 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 186 Localisation : Quête du Maitre Nain Métier : Forgeron Sorts et Capacités : Bourrasque : 5Pa
| Sujet: Re: Spécialisation Mer 12 Juil - 16:01 | |
| Pourquoi ne pas donner ça au sage ?
On s'entraine dans son cours et on choisit une arme pour commencer et après si on veux on paye plus pour faire avec d'autres armes _________________ Elrohir, mage et stratège elfique
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Torklund Noob


 Age : 15 Inscrit le : 01 Juin 2006 Messages : 90 Localisation : En quête Métier : Garde Sorts et Capacités : Boule de feu 4PA-Carboniser 5PA
| Sujet: Re: Spécialisation Mer 12 Juil - 20:28 | |
| Toujours payer, la pratique de l'arme ça se fait tout seul, les sages ne sont pas des dieux ils savent pas manipuler toutes les armes avec le bonus donc c'est l'idée de MA. Mais en même temps, si on choisit "épée" il y a beaucoup d'armes donc il faudrait que ce soit plus restreint mais si on trouve mieux, le don est gaché donc.....je sais pas. _________________
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