Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
 
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 Classes

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Adjéro
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MessageSujet: Classes   Mar 13 Juin - 14:24

Guerrier:
+5Pvs
+2 en force
+1 en habileté

Mage:
Choisit un domaine de magie et maitrise un sort de plus chaque 2 niveau.

Barbare:
+3 en force
Rage: Un barbare peut entrer en rage et bénéficier d'un bonus de +3 en force et de -2 en habileté pendant 2 tours. Après ces deux tours, le barbare a un malus de -4 en habileté pendant un tour.
Bruillant: La marche silencieuse coute 1PA de plus pour un barbare

Voleur:
+3 en habileté
-1PA pour la marche silencieuse
Peut relancer ses jets pour voler.

Barde:
Un barde peut relancer ses jets d'acrobatie ratés
Inspiration vaillante: Pour 10PA, un barde peut augmenter la force et l'habileté de ses compagnons de 2.

Paladin:
+5Pv
Imposition des mains: Pour 5PA un paladin peut soigner ses alliers. Le MJ fait comme pour une attaque sauf que le jet de force ajoute des Pvs au lieu d'en enlever.
Renvoie des morts vivants: Lorsqu'un Paladin réussit une attaque sur un mort vivant, il peut tenter de le "renvoyer" au lieu de lui infliger des dégats. Le mort vivant est donc paralisé pour 3Attaques.




Chaque PJ choisit sa classe dès le niveau 1. Il ne peut alors pas en changer.
Un mage ne peut choisir les sorts que d'un seul domaine sauf s'il suit les cours de l'école suppérieure pour apprendre un domaine autre que le siens.


Dernière édition par le Jeu 15 Juin - 17:22, édité 1 fois
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Mordoknar
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MessageSujet: Re: Classes   Mer 14 Juin - 2:47

Les bonus sont beaucopu trop grands...
Je ne crois pas que c'est nécessaire, ça devient compliqué ^^
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MessageSujet: Re: Classes   Mer 14 Juin - 13:39

L'idée est vraiment bien. Smile

Combiné avec les nouvelles idées de Elrohir sa me donne une idée... Nouvelle Catégorie ^^

=> En devellopement !

Donc Adjéro revoit tes régles, mais moins de bonus et base toi sur des règles concrétes (ex : pas d'illétrisme etc..)

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MessageSujet: Re: Classes   Jeu 15 Juin - 17:22

Eh voilà édité!
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Elrohir
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MessageSujet: Re: Classes   Jeu 15 Juin - 18:05

Adjéro a écrit:

L'idée d'Adjéro :


Guerrier:
+5Pvs
+2 en force
+1 en habileté

Mage:
Choisit un domaine de magie et maitrise un sort de plus chaque 2 niveau.

Barbare:
+3 en force
Rage: Un barbare peut entrer en rage et bénéficier d'un bonus de +3 en force et de -2 en habileté pendant 2 tours. Après ces deux tours, le barbare a un malus de -4 en habileté pendant un tour.
Bruillant: La marche silencieuse coute 1PA de plus pour un barbare

Voleur:
+3 en habileté
-1PA pour la marche silencieuse
Peut relancer ses jets pour voler.

Barde:
Un barde peut relancer ses jets d'acrobatie ratés
Inspiration vaillante: Pour 10PA, un barde peut augmenter la force et l'habileté de ses compagnons de 2.

Paladin:
+5Pv
Imposition des mains: Pour 5PA un paladin peut soigner ses alliers. Le MJ fait comme pour une attaque sauf que le jet de force ajoute des Pvs au lieu d'en enlever.
Renvoie des morts vivants: Lorsqu'un Paladin réussit une attaque sur un mort vivant, il peut tenter de le "renvoyer" au lieu de lui infliger des dégats. Le mort vivant est donc paralisé pour 3Attaques.




Chaque PJ choisit sa classe dès le niveau 1. Il ne peut alors pas en changer.
Un mage ne peut choisir les sorts que d'un seul domaine sauf s'il suit les cours de l'école suppérieure pour apprendre un domaine autre que le siens.

Citation :
La mienne :

Les PJ auront le choix entre quatre classes :

Citation:
- Guerrier
- Mage
- Villageois
- Rodeur


Celle-ci apporte des bonus au PJ :

Le guerrier gagne plus de points d'attaques
Le mage gagne plus de points de magie
Le villageois gagne en Po
Le rodeur gagne en discrétion


Voilà, maintenant autant essayer de faire un mix des deux.

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Adjéro
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MessageSujet: Re: Classes   Jeu 15 Juin - 19:16

Mixer? J'ai un peu l'impression que la mienne est plus développée que la tienne... non?
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MessageSujet: Re: Classes   Ven 16 Juin - 14:09

Citation :
Guerrier:
+5Pvs
+2 en force
+1 en habileté

Trés bien

Citation :
Mage:
Choisit un domaine de magie et maitrise un sort de plus chaque 2 niveau.

C'est à dire au level 1, 3 et 6. Les sorts lui seront inconnues (car ils sont secret pour l'instant) mais il pourra choisir son domaine.

Citation :
Barbare:
+3 en force
Rage: Un barbare peut entrer en rage et bénéficier d'un bonus de +3 en force et de -2 en habileté pendant 2 tours. Après ces deux tours, le barbare a un malus de -4 en habileté pendant un tour.
Bruillant: La marche silencieuse coute 1PA de plus pour un barbare.

Pas mal sauf pour "la Rage". C'est déja disponible pour les orcs. trouve autre chose Wink

Citation :
Voleur:
+3 en habileté
-1PA pour la marche silencieuse
Peut relancer ses jets pour voler.

Citation :
Barde:
Un barde peut relancer ses jets d'acrobatie ratés
Inspiration vaillante: Pour 10PA, un barde peut augmenter la force et l'habileté de ses compagnons de 2.

Celle-ci ne peut être accepté. Trop proche du métier de Troubadour et de sa capacitée.

Citation :
Paladin:
+5Pv
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Renvoie des morts vivants: Lorsqu'un Paladin réussit une attaque sur un mort vivant, il peut tenter de le "renvoyer" au lieu de lui infliger des dégats. Le mort vivant est donc paralisé pour 3Attaques.

Imposition des mains et trop puissant. Le PJ soigné devrait plutôt gagné 1/2 voir 1/3 du jet de force.
Sinon c'est pas mal pour le Mort Vivant!

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MessageSujet: Re: Classes   Mer 21 Juin - 18:37

Paladin:
+5Pvs
+1 en force
Imposition des main: Pour 5Pa, un Paladin peut redonner 1d6 vps à un allier.
Renvoie des morts vivants: Lorsqu'un Paladin réussit une attaque sur un mort vivant, il peut tenter de le "renvoyer" au lieu de lui infliger des dégats. Le mort vivant est donc paralisé pour 3Attaques.
Loyal: Un paladin est l'incarnation du bien et de la lumière de l'espoir, jamais un Paladin n'attaquera un ennemi avant que celui ci ne l'ai attaqué lui où ses compagnons.

Barbare:
+3 en force
Force brute: au lieu de tenter de crocheter une porte où un coffre, un barbare peut l'ataquer et tenter de le briser. Un jet de force est effectué si le résultat dépasse 20 dégats ( 30 pour un objet solide, 40 pour une porte en acier ect..), l'objet est brisé et compte comme ouvert. Le MJ lance un dé:
1à3: Le barbare déclenche l'éventuel piège qui protégeai l'objet.
4à6: Le piège aussi a été détruit par la force brute du barbare.
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MessageSujet: Re: Classes   Mer 21 Juin - 20:19

Tes propositions sont vraiment trés biens. Wink

Les classes sont acceptés! => Récompense.

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