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 le moral

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Le sage Ixidor
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MessageSujet: le moral   Lun 19 Juin - 17:32

que pensez-vous d'introduire la psychologie à Dongeon quest.Un Pj (ou Pnj) démoralisée verra ses capacités de combat divisé par deux et un Pj(ou Pnj) qui est terrifié s'enfuit pour aller dans la pièce précédente et récupérer.

Chaque Pj part avec un certain nombre de PM( point de moral)(je pensais dans les alentours de 20).A chaque nouveau tour il gagne 2 point de morale mais ne peut pas dépasser sa valeur initiale.Les point évoluent comme ceci:

+2 si vous achevez un ennemis
+1 si un de vos compagnons achève un ennemis
+1 si vous etes en supériorité numérique
+1 si vous trouvez un(des) objets ou de l'or.
+1 si vous prenez un ennemis par surprise
+1 si vous désamorcez un piège

-3 si un Pj allié vient à mourir alors qu'il combat a vos cotés.(si il est mort dans un autre pièce parce que votre groupe s'est séparé,ca ne change rien)
-1 si les adversaires sont en supériorité numérique
-2 si vous etes seul contre au moins 3 adversaires
-2 si vous adversaire vous prennent par surprise
-2 si un piège vous pète à la geule
-1 si vous subissez plus d'un quart de dégat de votre vie total

Vous ne gagnez pas 2PM par tour si:
vous etes en combat lorsque le tour est lancé
Vous etes dans le noir et sans moyen de voir

Un Pj est démoralisée lorsque son moral tombe au dessous de la moitié de son moral maximum.
Un Pj est effrayé quand son moral tombe à 0.

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MessageSujet: Re: le moral   Lun 19 Juin - 17:43

C'est vraiment une bonne idée!

Avant d'analyser les règles plus précisement je laisse s'exprimer les autres joueurs sur cette nouvelle option.

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MessageSujet: Re: le moral   Lun 19 Juin - 17:45

C'est une bonne idée, en plus ca donne un peu de réalisme. Par contre les PM devrianet descendre plus ou moins rapidement selon l'endroit ou on se trouve :

Une grotte : les PM descende rapidement
Une plaine : les PM descende au ralenti

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MessageSujet: Re: le moral   Lun 19 Juin - 18:32

Si on ajoute cette option la sa deviendrai beaucoup trop compliqué.
L'ajout des PM compliquerai déja beaucoup la chose, je pense que c'est suffisant.

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MessageSujet: Re: le moral   Mar 20 Juin - 15:59

Oui il faut le garder le plus simple possible...

Mais ce qui me dérange, c'est que selon le perso, ce n'est pas la même chose qui le rend heureux.

Par exemple, un elfe capricieux pourra trouver ça répugnant d'achever un ennemi ou un spectre pourrait se réjouir de voir son allié mourrir (moins probable) Rolling Eyes

Mais sinon ça peut etre bon dans la mesure ou c'est MA qui nous dit quand on en perd.
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MessageSujet: Re: le moral   Mer 21 Juin - 20:40

Les autres vous en pensez quoi?

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MessageSujet: Re: le moral   Mer 21 Juin - 21:18

C'est vachement réaliste mais Mordoknar a raison, selon les races le bonheur n'est pas le même, si ont tue un gobelin, un elfe sera plus heureux qu'un orc ou qu'un troll.
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 15:42

En plus sa risque de compliquer le jeu...
Moi j'avait proposé le "Seul contre tous":

Si tous les compagnons d'un Pj se font tuer lors d'une quête, le Mj lance un dé:

1à3: Il est terrifié et à un malus de -2 en force et en habileté
4à6: La haine emplit son corp et à un bonus de +2 en force et en habileté
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 15:55

Adjéro a écrit:
En plus sa risque de compliquer le jeu...
Moi j'avait proposé le "Seul contre tous":

Si tous les compagnons d'un Pj se font tuer lors d'une quête, le Mj lance un dé:

1à3: Il est terrifié et à un malus de -2 en force et en habileté
4à6: La haine emplit son corp et à un bonus de +2 en force et en habileté

Oui, mais si'l meurt tous, il n'y plus de quête, donc il faudrais mieux mettre bléssé.

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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 16:27

Je vais le frapper... Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 17:21

Attend moi!!!
Moi aussi je veux frapper els elfes.
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 17:47

Sad Sad Mechant nain. De toute facon tu ne me trouveras pas, moi rien qu'à l'odeur je sais où tu es ^^

Pour le morale, il faudrais juste s'entenir à la proposition, parce que si on pars sur des +1 +2 -1 -2 avec les races, on en a pour un moment.

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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 18:10

Moi je suis pour l'instauration du moral mais en beaucoup moins compliqué.

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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 18:38

J'avais aussi a une capacitée:
5Pa:Votre Pj se met à danser,il gagne +2 en moral et +1 supplémentaire pour chaque autre Pj qui danse.

quand on est content on danse non?
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 18:58

Ouais... si t'es une tapette... Je vois mal un voleur humain fourbe et sombre se mettre à danser devant une horde de morts vivants qui ont massacrés ses compagnons pour se repaitre de leur cervelle...
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 20:23

Très bien dit Adjéro, la danse en combat ça le fait pas.

Mais les stats du moral peuvent être simplifiés, je propose:
Un PJ à 20 de moral, il ne gagne rien par tour.
+1 par ennemis buté.
+1 par combats gagné.
+2 par grand évenement de quête resolu(genre pour le maître anin quand on le trouve).

-5 par allié tué.
-1 par méchant coup reçu(comme disait le sage Ixidor, un quart ou plus du maximum des points de vie).
-1 par 3 ennemis de plus que les PJs dans un combat.

Danse pour aprés un combat, avec un barde pour chanter sinon l'effet est moins puissant donc +1 en danse et +2 avec un barde qui chante.

Sinon comme a dit le sage quand on est à 10 on a agilité et force divisé par 2
et quand on est à zero le PJ s'enfuit en chiant dans son froc.


Dernière édition par le Jeu 22 Juin - 20:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 20:55

hum... les malus sont ridicules dans ce cas la...il faut au moin -4 ou -5 quand un allié meurt..
quand a la danse, je pense qu'on peut dévelloper le principe de "pom pom girl avec le barde, sa lui fait un autre chant possible. et c'est beaucoup plus logique
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 22:49

Oué ca métrais un peut d'ambiance.Et puis je parle pas de casse-noisette.Juste le ga achève son adversaire,il fait une petite danse de la victoire improvisée.
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 22:56

tu veut dire un truc plus cri de victoire?
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MessageSujet: Re: le moral   Jeu 22 Juin - 23:07

moué,ché pas...T'a joué a crash bandicoot 3?
Quand il bousille un boss il fait uen petite danse vite fait...c'est pareil ^^
Mais oué pourait y avoir des cri de guerre a pousser pour redoner du moral...exelente idée.
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MessageSujet: Re: le moral   Ven 23 Juin - 0:26

Tant qu'a faire; un tour du stade en enlevant son armure en guise de maillot bounce
Puis un levé de poing comme dans Mario quand il gagne une étoile Razz
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MessageSujet: Re: le moral   Ven 23 Juin - 11:56

Donc comme j'ai déjà dit l'idée est trés bonne.

C'est trés compliqué... difficile à mettre en place. Mais on peut y arriver.

Déja il n'y a pas de distinction pour les races sinon sa deviendrait insurmontable et beaucoup trop compliqué.
Aussi il faudrait renommer "PM" car cette abréviation fait toujours référence à "Points Magiques" dans les Jdr. D'ailleur nous l'utiliseront peut être avec la Magie au lieue de PA.

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