Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
 
AccueilPortailFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 Livre 2

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Maître des Abysses
Administrateur tout puissant !
Administrateur tout puissant !
avatar

Nombre de messages : 688
Localisation : Au plus profond des Abysses ...
Métier : Maitre du Jeu
Date d'inscription : 13/05/2006

MessageSujet: Livre 2   Lun 15 Mai - 19:45

4) Les Caractéristiques

Il y a trois différentes caractéristique principales dans Dungeon Prophetie.

- La Force : Permet de comptabiliser combien de dégâts sont infligés à l’ennemi : selon le nombre de dés que votre personnage possède. (Ex : un humain level 1 possède 4 dés 6 ; Après le lancer de dés, effectué par le MJ la somme des dés est de 18, l’humain inflige donc 18 dégâts à son ennemi (dans le cas ou son ennemi est touché)

- L’habilitée : Permet de savoir si l’ennemi est touché ou non. Si l’habilitée du PJ et supérieur à celui de l’ennemi alors il le touche. (ex : Un druide tente d’attaquer un gnoll, son habilité est de 6 + 1D6, après le lancé de dés il s’avère que le druide obtient une habilitée de 9. Le gnoll lui une habilitée de 4 + 1D6, après le jet de dés, il a une habilitée de 7. Le druide a donc touché et le gnoll va subir un nombre de dégâts suivant la force du druide)

-Endurance : L'endurance est les points de vie du PJ. Le nombre de dégâts infligés influe sur l’endurance. (ex : Si l’ennemi vous touche, vous faits subir 10 dégâts, vous devrez enlever 10 de votre total d’endurance) Une fois que le PJ est à 0PV alors il meurt et doit être conduit à l’hôpital de Turbino.

Indications sur la Mort : Quand un PJ est mort, il est directement retiré de la quête. Il perd la moitié de ses pièces d'or, la moitié de ses objets (en fonction d'un jet de dés) et aussi la moitié de ses xps. C'est pourquoi il faut prendre conscience de l'importance de la mort. Mais pour réussir une quête vous serez obligé de frôler la mort de prêt...

5) Le Maitre Du Jeu = Maitre des Abysses :

Le maître du jeu peut à sa guise donner des bonus, des malus, inventer une nouvelle règle etc… ce qui permet des possibilités beaucoup plus large et permet aussi de s’adapter à différentes situations.

*C’est le MJ qui effectue les lancé des dés.

*Le MJ peut donner des bonus d'xp lorsque le rp est très bon, lors d'un combat, ou lorsque le PJ effectue des actes qui peuvent le faire progresser.

*Il est interdit de refuser les règles du MJ mais au contraire de discuter avec lui pour améliorer son système.

6) Comment Jouer?

5.Comment jouer ?

A chaque message posté il faudra faire du RP mais avant le corps de texte faire un récapitulatif de la situation du personnage (PV ou encore les malus, bonus, les Pa restant) de cette manière :

***********************
Situation du PJ :

Mage Elfe
Level 2
Pécheur (level 1)
Force : 3D6 +1
Habilitée : 11 + 1D6
12xp
45pv / 65pv
malus : -1 au jet d’habilité
Reste 10PA

Inventaire :
Equipé : (+1 en force)

(+2 en habilitée)

Dans le sac : 5 pièces d'or
Clé rouge
*******************

Il est conseillé de copié cette "présentation" du personnage pour ne pas avoir à le refaire à chaque fois qu'un message est posté. Mais n'oubliez pas de le mettre à jour!

Les Objets peuvent soit être "équipé" ou "dans le sac". Quand un PJ ramasse un objet, celui-ci est directement placé "dans le sac". Pour équipé un objet depuis le sac ou enlevé un objet équipé pour le mettre dans le sac le PJ doit utiliser 1PA. N'oubliez pas le PJ n'a que 2 mains (enfin en général ^^ après sa dépend de la race Razz ) donc il ne peut porter qu'une épée + un bouclier ; 2 épées ; Une torche + un bouclier ; etc...

Puis faire le Rp du PJ en mettant en évidence les PA utilisé. Ex :

« Almuka suait de plus en plus, tout autour de lui semblait s’écrouler mais il lui restait quelques forces, il ne fallait pas succomber…
Ses dernières forces furent utilisées pour essayer de tuer cette ignoble araignée géante (10 PA Pour attaquer donc 2 attaques) »

Le MJ va ensuite effectuer les jets de dés.

7) Le Village de Turbino

Lorsque votre personnage n'est pas en train de faire une quête. C'est à dire avant d'en commencer une, après être mort ou après la réussite de la quête, le PJ peut sa balader dans le village de Turbino. De nombreux magasins y sont installés et cela permet de faire des rencontres avec les autres PJ. Ce village peut aussi servir "d'entraînement" avant une quête pour un nouveau joueur : La situation du PJ devra être utilisée.

C'est dans ce village qu'il est possible de trouver un travail (serveur, forgeron, bûcheron etc...) Ceux-ci seront proposé par le MJ qui donnera les conditions du travail.

Les différents travaux disponibles :

--- Serveuse : A l'est de Turbino
--- Troubadour : A l'est de Turbino
--- Forgeron : Au nord de Turbino.
--- Bucheron : Au nord de Turbino.
--- Pécheur : A l’ouest de Turbino.

Pour plus d'information sur les métiers : (Lien vers Métier à mettre)

C’est le MJ qui indiquera (selon la qualité du rp, et la durée du PJ en tant que travailleur) quand le PJ augmentera de niveau.

Dans le message ou le PJ utilisera ses PA pour le travail, il devra bien évidement faire un rp en rapport avec son travail. Une fois les PA utilisés le PJ peut se balader dans les rues et interagir avec d'autres PJ. Ou encore aller s'entrainer dans le camp d'entrainement pour 7PA et ainsi gagner de l'expérience.

*Le PJ commence le jeu avec 10po

Pour plus d'infos sur Le Village de Turbino : (Lien Règle Village de Turbino)

Cool La Monnaie

Le PJ utilise principalement les Pièces d'Or pour effectuer ses achats etc...

Il y a aussi plusieurs types de Pierres Précieuses que vous pouvez trouver dans les quêtes ou en exercant le travail de Mineur.

-Pieres précieuses : (20 po pièce)

Rubis,Diamant,emmeraude,topaze,or.

-Pierre semi-précieuse : (5po pièce)
Améthyste,quartz,cristal.

Cette 3ème catégorie de pierres et beaucoup moins précieuses. Elle ne se trouve pas dans les quêtes mais seulement en exercant le travail de Mineur.

-Pierre commune: (2po pièce)

Fer,Marbre,cuivre.

9) L'Ecole Supérieure

Tous les PJs peuvent participer dans "L'Ecole Supérieure" qu'ils soient en quête, dans l'arêne, dans le village de Turbino etc...

Dans cette école, les PJs peuvent apprendre de nouvelles capacitées en échange d'une certaine somme d'argent. Les Sages seront des professeurs tout au long de l'apprentissage.

Les Différents Sages sont :

_ Le Sage Ixidor : Professeur des Arts magiques

Les Cours : * Domaine du Feu

_ Le Sage Amadéus : Professeur des Arts de combat


La Situation du PJ sera la même que celle ou se trouve le PJ (dans une quête, village ou arêne) a une seule exeption : le nombre de PA. Celui ci sera complétement différent. Il n'y aura pas de lien entre les PA des cours et les PA de la ou se trouve le PJ en parallèle.

C'est le Sage qui donnera les nouveaux tours, le PJ gagne 10PA par tour dans l'école.


Dernière édition par le Mer 21 Juin - 23:57, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://dungeon-prophetie.darkbb.com
Maître des Abysses
Administrateur tout puissant !
Administrateur tout puissant !
avatar

Nombre de messages : 688
Localisation : Au plus profond des Abysses ...
Métier : Maitre du Jeu
Date d'inscription : 13/05/2006

MessageSujet: Re: Livre 2   Jeu 25 Mai - 11:16

Nouveau Chapitre => La monnaie
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://dungeon-prophetie.darkbb.com
Maître des Abysses
Administrateur tout puissant !
Administrateur tout puissant !
avatar

Nombre de messages : 688
Localisation : Au plus profond des Abysses ...
Métier : Maitre du Jeu
Date d'inscription : 13/05/2006

MessageSujet: Re: Livre 2   Jeu 8 Juin - 21:49

Nouveau Chapitre => L'Ecole Supérieure

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://dungeon-prophetie.darkbb.com
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Livre 2   

Revenir en haut Aller en bas
 
Livre 2
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Fête du Livre
» Compagnons de voyage pour lire un livre en Champagne
» Uglies, un livre....prettie ? ^^
» éditeur de livre sur les arcs et autres
» le livre rouge

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Dungeon Prophétie :: Les règles du jeu [A lire en totalité avant de jouer] :: Les règles du jeu-
Sauter vers: