Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
 
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 Spécialisation

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Maître des Abysses
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MessageSujet: Spécialisation   Lun 10 Juil - 20:25

Salutations ô vénéré Maître des Abysses !
Alors j'avais une idée pour améliorer la classe guerrier : mettre une spécialisation !
Je m'explique : par exemple un guerrier spécialisé dans l'épée peut dépenser 8Pa pour faire le même effet que la technique raciale des humains Maîtrise de l' Épée ... Si un humain est spécialisé dans les épées il pourrait aussi lancer 2 fois cette technique ^^
Cela permettrait ainsi de représenter le fait qu'un guerrier se soit exclusivement entraîné à une arme ... En revanche le maniement de tous les autres types d'armes lui serait interdit à moins de prendre des cours ...
Chaque guerrier ainsi spécialisé recevrait un nouveau nom :
spécialisé dans l'épée : épéiste
spécialisé dans la hache : hacheur ?
spécialisé dans l'arc/l'arbalète : l'archer/l'arbaletrier
spécialisé dans la fronde/le lance-pierres : euuuuh ... lanceur
spécialisé dans la lance : lancier (eeeeet oui )
Evidemment, pour les classes à distance, il faudrait diminuer un peu le bonus de leur technique mais leur permettre de prendre une arme de corps à corps en plus (mais avec un ptit malus peut etre ? à voir ...)

Ceci n'est qu'une suggestion, aussi vous pouvez en faire ce que vous voulez, l'accepter, la refuser, la jeter au feu, étouffer une grand-mère avec ... Ah non, pas ça c'est mechant héhéhé ...

Je vous salue respectueusement !

Nephren

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Voici un petit message de Nephren qui m'a envoyé un MP. Peut être a t'il eu peur de montrer ses idées au grand public ^^. En tout cas n'hésite pas à présenter tes idées devant tous le monde Wink Je ne peux que saluer cette initiative.

Venons en a ton idée... c'est un bonne idée Smile

Néanmoins si celle-ci est accepté la classe guerrier sera avantagé par rapport à d'autres... Ou alors on invente une autre classe qui s'apellerai par exemple "Maitre D'Arme .... " et à la place des "...." le nom de l'arme choisi...

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Torklund
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MessageSujet: Re: Spécialisation   Lun 10 Juil - 21:43

C'est pas mal mais faut équilibrer avec un truc pour les autre classes, et le timide post tes iddées comme ça on s'en fout, même si c'est pour dire des conneries, devant les nains tu passeras pour un surdoué.
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Mordoknar
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MessageSujet: Re: Spécialisation   Lun 10 Juil - 21:46

Mmm... une classe à part serait plus approprié...
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Elrohir
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MessageSujet: Re: Spécialisation   Lun 10 Juil - 21:48

Il faudrais faire comme pour la fiche perso.

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Nephren

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MessageSujet: Re: Spécialisation   Mar 11 Juil - 20:08

Merci pour votre interêt à mes modestes idées ! Embarassed

Pour équilibrer ...

alors je veux bien mettre quelques idées tout de suite :
pour les mages :on peut encore plus se spécialiser dans la voie qu'on choisit au départ :
les sorts de votre spécialisation font alors 5 dégâts de plus par exemple
nouveaux noms :

feu : pyromancien
foudre : là je sèche ... Foudromancien ? Mage foudroyant ?
Eau/glace : aquamancien/givromancien
Cieux : Astromancien
Terre : Géomancien
Vie : Druide/Nécromancien

pour les voleurs : on a au choix une nouvelle capacité

assassinat (nouveau nom : assassin): augmente de X% (remplacer X par un nombre, je ne sais pas lequel) vos chances de reussite et de réussite critique lors d'attaques

tricheur (nouveau nom : joueur): vous permet de relancer encore une fois vos dés après un jet raté

vol à la tire d'expert (nouveau nom :Maître voleur): augmente votre résultat lors d'un vol à la tire de 1

pour les paladins : nouvelle capacité au choix là encore

destruction et contrôle des morts-vivants (8PA): lors d'un combat contre des morts-vivant, le paladin peut utiliser cette capacité pour lancer un dé à 6 faces . Sur un résultat de 1 à 5, rien ne se passe, sur un 6, le mort-vivant peut être manipulé pendant un tour ou être détruit .

imposition des mains améliorée (5Pa): le paladin fait regagner 2d6Pv à un allié ou 1d6Pv à deux alliés .

pour les barbares : même chose que les guerriers mais ils peuvent aussi prendre :
Force bestiale : le barbare gagne 3d6 de force pendant 1 tour mais perd 1d6 de force au tour suivant .

Voilà, j'espère que ca vous satisfera ...
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Spécialisation   Mar 11 Juil - 21:32

Sa ne ferais que compliquer les choses... Moi je pense a la chose suivante:

Quelque soit la classe, un perso doit choisir son "arme de prédilection". Lorsqu'il se bat avec une arme de ce type il gagne +1 en habileté.

Les bonus ne sont pas enormes, sa évitera d'avoir a tout refaire...
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Nephren

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MessageSujet: Re: Spécialisation   Mar 11 Juil - 21:35

Ah oui c'est pas bête Adjéro ...
C'est une bonne idée aussi et plus simple que la mienne ! Wink
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Spécialisation   Mar 11 Juil - 22:23

Eh oui je suis un pro... Laughing

Mode vantard: [ON] OFF

Je crois que je suis a l'origine de 50% des règles de ce jeu...
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MessageSujet: Re: Spécialisation   Mer 12 Juil - 16:47

Maximomo en tient aussi une couche Adjéro!
Néanmoins c'est vraie que DP évolue grandement grâce à toi Wink

Bon sinon choisir son arme de prédilection dés le début c'est un peu galère... tous peux changer à un moment ou à un autre. Il faudrait donc un endroit dans Turbino, par exemple le camp d'entrainement ou le PJ pourait ce spécialiser dans une arme.

Cela vous plait ?

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Elrohir
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MessageSujet: Re: Spécialisation   Mer 12 Juil - 17:01

Pourquoi ne pas donner ça au sage ?

On s'entraine dans son cours et on choisit une arme pour commencer et après si on veux on paye plus pour faire avec d'autres armes

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MessageSujet: Re: Spécialisation   Mer 12 Juil - 21:28

Toujours payer, la pratique de l'arme ça se fait tout seul, les sages ne sont pas des dieux ils savent pas manipuler toutes les armes avec le bonus donc c'est l'idée de MA. Mais en même temps, si on choisit "épée" il y a beaucoup d'armes donc il faudrait que ce soit plus restreint mais si on trouve mieux, le don est gaché donc.....je sais pas.
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MessageSujet: Re: Spécialisation   

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