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 Les Armes

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MessageSujet: Les Armes   Lun 15 Mai - 20:34

Armes :

Epée :

_Simple Epée : Ajoute 1 en force au PJ qui porte cette arme

_Longue Epée : Ajoute 2 en force au PJ qui porte cette arme

_Grande Epée a 2 mains : Le PJ ajoute 1d6 a sa force, cette épée l'empêche de porter une autre arme.

_Epée Infernal : Le PJ ajoute 1d6 a sa force. Sa légeretée magique permet de porter une autre arme.

__Epée de duel : Seul les humains peuvent controler cette puissante épée. Le PJ gagne +2 en force et +1 en habilitée.

Lance Pierre - Fronde :

_ Lance Pierre : Permet au PJ de lancer une attaque avec une habilitée de 3d6 et une force de 1d6 à une petite distance sans recevoir de suite de contre-attaque .

_Fronde : Permet au PJ de lancer une attaque avec une habilitée de 4d6 et une force de 3 à une petite distance sans recevoir de suite de contre attaque


Hache :

_Petite Hache (Bucheron) : Ajoute 1 en force au PJ. Permet d'excercer le métier de Bucheron.

_Hache : Ajoute 3 en force au PJ, seul les Orcs, Nains, Trolls, Nordiques peuvent utiliser cette arme.

_Grosse Hache : Ajoute 4 en force au PJ, seul les Orcs, Nains, Trolls, Nordiques peuvent utiliser cette arme.

Arc - Arbalète :

_Petit Arc : Ajoute 1 en force au PJ qui porte l'arme. Permet d'attaquer à distance.

_Arc : Ajoute 2 en force au PJ qui porte l'arme. Seul les elfes et les drows peuvent porter cette arme. Permet d'attaquer à distance.

_Grand Arc : Ajoute 2 en force au PJ qui porte l'arme et 1 en habilitée. Seul les elfes et les drows peuvent porter cette arme. Permet d'attaquer à distance.

_Arbalète : Ajoute 1 en habilité au PJ qui le porte.

_Arbalète de poing : Une petite arbalète appréciée par les voleurs et les assassins. Un PJ qui utilise un déplacement discret avant de tirer à de grande chance de ne pas se faire repérer par son adversaire, en effet, cette arme est très silencieuse. L'habileté est de 15, la force: 1d6.


Autre :

_Fléau : Ajoute 2 en force au PJ qui le porte.

_Dague : Ajoute 2 en force si le Pj dépense 5 PA pour la marche silencieuse
Fait baisser de 2 en habileté en "combat direct" (sans la marche silencieuse)


_La lance : La lance est l'arme défensive idéale, lorsque un PJ armé d'un lance se fait attaquer, la lance inflige 3 dégâts à l'ennemi. Elle ne donne aucun bonus quand c'est le PJ qui attaque.

_ Marteau de Forgeron : Il permet d'exercer le métier de forgeron et ajoute +1 en force au PJ qui le porte.


Dernière édition par le Jeu 31 Aoû - 10:59, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: Les Armes   Mer 17 Mai - 13:46

[size=18][color=red][u]Armes[/u][/color][/size] :

[u]Epée :[/u]

_Simple Epée : Ajoute 1 en force au PJ qui porte cette arme [img]http://crepuscule.nainwak.org/img/armes/epee_courte.gif[/img]

_Longue Epée : Ajoute 2 en force au PJ qui porte cette arme [URL=http://imageshack.us][img]http://img59.imageshack.us/img59/3173/epee7lc.gif[/img][/URL]

_Grande Epée a 2 mains : Le PJ ajoute 1d6 a sa force, cette épée l'empêche de porter une autre arme. [URL=http://imageshack.us][img]http://img57.imageshack.us/img57/2032/epee20xb.gif[/img][/URL]

_Epée Infernal : Le PJ ajoute 1d6 a sa force. Sa légeretée magique permet de porter une autre arme. [img]http://crepuscule.nainwak.org/img/armes/epee_infernale.gif[/img]

__Epée de duel : Seul les humains peuvent controler cette puissante épée. Le PJ gagne +2 en force et +1 en habilitée. [img]http://img434.imageshack.us/img434/1865/7lionhartsg1fg.gif[/img]

[u]Lance Pierre - Fronde :[/u]

_ Lance Pierre : Permet au PJ de lancer une attaque avec une habilitée de 3d6 et une force de 1d6 à une petite distance sans recevoir de suite de contre-attaque . [URL=http://imageshack.us][img]http://img206.imageshack.us/img206/5130/lancepierre3rc.gif[/img][/URL]

_Fronde : Permet au PJ de lancer une attaque avec une habilitée de 4d6 et une force de 3 à une petite distance sans recevoir de suite de contre attaque [img]http://crepuscule.nainwak.org/img/armes/fronde.gif[/img]


[u]Hache :[/u]

_Petite Hache (Bucheron) : Ajoute 1 en force au PJ. Permet d'excercer le métier de Bucheron. [URL=http://imageshack.us][img]http://img103.imageshack.us/img103/9849/hache2lr.gif[/img][/URL]

_Hache : Ajoute 3 en force au PJ, seul les Orcs, Nains, Trolls, Nordiques peuvent utiliser cette arme. [URL=http://imageshack.us][img]http://img159.imageshack.us/img159/4186/hachebois1ri.gif[/img][/URL]

_Grosse Hache : Ajoute 4 en force au PJ, seul les Orcs, Nains, Trolls, Nordiques peuvent utiliser cette arme. [URL=http://imageshack.us][img]http://img20.imageshack.us/img20/6086/hache21hr.gif[/img][/URL]

[u]Arc - Arbalète : [/u]

_Petit Arc : Ajoute 1 en force au PJ qui porte l'arme. Permet d'attaquer à distance. [img]http://crepuscule.nainwak.org/img/armes/arc_petit.gif[/img]

_Arc : Ajoute 2 en force au PJ qui porte l'arme. Seul les elfes et les drows peuvent porter cette arme. Permet d'attaquer à distance. [URL=http://imageshack.us][img]http://img73.imageshack.us/img73/9801/arc5oz.gif[/img][/URL]

_Grand Arc : Ajoute 2 en force au PJ qui porte l'arme et 1 en habilitée. Seul les elfes et les drows peuvent porter cette arme. Permet d'attaquer à distance. [img]http://crepuscule.nainwak.org/img/armes/grand_arc.gif[/img]

_Arbalète : Ajoute 1 en habilité au PJ qui le porte. [URL=http://imageshack.us][img]http://img296.imageshack.us/img296/1019/arbalete9dh.gif[/img][/URL]

_Arbalète de poing : Une petite arbalète appréciée par les voleurs et les assassins. Un PJ qui utilise un déplacement discret avant de tirer à de grande chance de ne pas se faire repérer par son adversaire, en effet, cette arme est très silencieuse. L'habileté est de 15, la force: 1d6. [img]http://crepuscule.nainwak.org/img/armes/arbalete_legere.gif[/img]


[u]Autre :[/u]

_Fléau : Ajoute 2 en force au PJ qui le porte. [URL=http://imageshack.us][img]http://img93.imageshack.us/img93/4569/flau6gw.gif[/img][/URL]

_Dague : Ajoute 2 en force si le Pj dépense 5 PA pour la marche silencieuse
Fait baisser de 2 en habileté en "combat direct" (sans la marche silencieuse)
[URL=http://imageshack.us][img]http://img393.imageshack.us/img393/5273/daguedeblood1ov.gif[/img][/URL]

_La lance : La lance est l'arme défensive idéale, lorsque un PJ armé d'un lance se fait attaquer, la lance inflige 3 dégâts à l'ennemi. Elle ne donne aucun bonus quand c'est le PJ qui attaque. [img]http://crepuscule.nainwak.org/img/armes/grande_sarbacane.gif[/img]

_ Marteau de Forgeron : Il permet d'exercer le métier de forgeron et ajoute +1 en force au PJ qui le porte. [img]http://img56.imageshack.us/img56/7467/marteauqs0wu.gif[/img]
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