Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
 
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 Le Donjon De Mr Spook

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coco

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MessageSujet: Coco   Sam 3 Juin - 1:10

Elfe
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Pas de métiers
Endurance : 80
79 pv
3 xp
Force : 4D6
Habilitée : 10 + 1d6
Malus : aucun
Reste 20 PA


Coco avait réussi son acrobatie mais n'avait pas reussi à attaquer l'ennemi. L'elfe vit tout d'un coup le spectre s'avancer en direction ce dernier, il s'arma de ses simples griffes et plongea sur le squelette tout en enfoncant ses lames dans le monstre. Gul, en attaquant le monstre, lui enlevit la moitié de sa vie, le spectre s'attaqua une deuxieme fois à ce mème monstre. Le premier squelette est gravement touché, un coup de poing suffirait à l'envoyer dans l'au dela. Malgré sa faiblesse, le squelette decida de se venger en attaquant le spectre, mais celui ci n'était que faiblement blessé.
Coco eut soudainement un choque, quelque chose l'avait viollement poussé dans le dos, c'était un squelette. Par chance le monstre ne lui affligea pas beaucoup de dégat. Le spectre se releva et donna un ultime coup au premier squelette qui le tua sur le coup.

Le Cid apparu dans la salle, son arrivé était comme miraculeuse car il pouvait nous sortir de cette situation. Le Cid se précipita sur le Skull et lui assema une multitude de coups. Trois monstres étaient touchés, mais ils étaient toujours en vie. Mais les squeulettes n'avaient pas dit leus derniers mots, il s'attaquèrent au Cid, au spectre et à l'elfe mais sans trop de gravité.

Maximomo fut réveillé par le remus menage causé par ces affrontements. Il avait pas l'air très content, il se leva et donna des coups de hache aux squelettes.

Coco décida de s'attaquer à son tour aux squelettes. Il prit son arc, le chargea et tira. Il envoya 3 fleches sur les squelettes. (-15PA pour les 3 attaques sur les squll)


Dernière édition par le Sam 3 Juin - 11:53, édité 1 fois
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Cière

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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Sam 3 Juin - 2:11

***********************
Situation du PJ :
Humaine
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Endurance : 80
78 pv
2 xp
Force : 4D6
Habilitée : 10 + 1d6
Malus : aucun
Reste 5 PA
**********************

Cière était restée à l'arrière de l'action. Les lames s'entrechoquaient dans un brouhaha de toles assourdissant, qui fit tomber la femme pirate en arrière. Elle trébucha alors sur un tas de caillou, à ses pieds. Elle eut le coup de génie, elle prit les pierres en mains et les lança (3 attaques, - 15 PA), une à une, à peu près au hasard dans la salle, sans trop chercher à comprendre qui elle pourrait toucher ou blesser. Deux pierre frolèrent l'elfe, et s'écrasèrent sur des squellete, et elle ne vit pas les troisième, qui semblait se diriger vers le Cid. Après cet effort considérable, la femme n'eut pas le temps de respirer qu'un squellette lui fonçait dessus par le côté, elle se fit projetté en arrière, et se frappa violemmen la tête contre le mur. Elle se releva quelques minutes plus tard, en grommelant des insultes incompréhensibles. Ales que le squellettes qui l'avait attaqué allait être percer de milles flèches par l'elfe
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Sam 3 Juin - 10:48

-----------------------------------------------------------------------------------

* Maximomo attaque Skull 2 :
Jet d'habilité => 12
Jet d'habilité de Skull 2 => 11

Maximomo touche Skull 2!
Jet de force => 18 + 1 => 19

Skull 2 perd 19pv! Il lui reste 1pv! Maximomo gagne 1xp!

* Skull 2 attaque Maximomo :
Jet d'habilité => 12
Jet d'habilité de Maximomo => 15

Skull 2 rate Maximomo!

* Maximomo attaque Skull 2 :
Jet d'habilité => 14
Jet d'habilité de Skull 2 => 12

Maximomo touche Skull 2!
Jet de force => 14 + 1 => 15

Skull 2 perd 15pv! Skull 2 est mort! Maximomo gagne 2xp!

* Maximomo tente une Acrobatie :
Jet de dés => 3

Maximomo réussit son acrobatie, il gagne 1xp!

* Maximomo attaque Skull 3 :
Jet d'habilité => 14
Jet d'habilité de Skull 3 => 13

Maximomo touche Skull 3!
Jet de force => 8 + 1 => 9

Skull 3 perd 9pv! Il lui reste 46 pv! Maximomo gagne 1xp!

* Gûl attaque Skull 3 :
Jet d'habilité => 15
Jet d'habilité de Skull 3 => 13

Gûl touche Skull 3!
Jet de force => 13

Skull 3 perd 13pv! Il lui reste 33 pv! Gûl gagne 1xp!

* Skull 3 attaque Gûl :
Jet d'habilité => 13
Jet d'habilité de Gûl => 16

Skull 3 rate Gûl!

* Gûl attaque Skull 3 :
Jet d'habilité => 12
Jet d'habilité de Skull 3 => 11

Gûl touche Skull 3!
Jet de force => 13

Skull 3 perd 13pv! Il lui reste 20 pv! Gûl gagne 1xp!

* Gûl fouille la dépouille de Skull 1 :
Il ne trouve rien.

* Pendant que Gûl fouille Skull 4 l'attaque :
Jet d'habilité => 12
Jet d'habilité de Gûl => 15 - 5 (car pendant la fouille) => 10

Skull 4 touche Gûl!
Jet de force => 14

Gûl perd 14pv!

* Coco attaque Skull 3 :
Jet d'habilité => 12
Jet d'habilité de Skull 3 => 11

Coco touche Skull 3!
Jet de force => 15

Skull 3 perd 15pv! Il lui reste 5pv! Coco gagne 1xp!

* Coco attaque Skull 3 :
Jet d'habilité => 11
Jet d'habilité de Skull 3 => 15

Coco rate Skull 3!

* Coco attaque Skull 3 :
Jet d'habilité => 16
Jet d'habilité de Skull 3 => 14

Coco touche Skull 3!
Jet de force => 16

Skull 3 perd 16pv! Skull 3 est mort! Coco gagne 2xp!

* Cière attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 13
Jet d'habilité de Skull 4 => 14

Cière rate Skull 4!

* Skull 5 attaque Cière :
Jet d'habilité => 13
Jet d'habilité de Cière => 13

Skull 5 rate Cière!

* Cière attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 14
Jet d'habilité de Skull 4 => 13

Cière touche Skull 4!
Jet de force => 10

Skull 4 perd 10pv! Il lui reste 45pv! Cière gagne 1xp!

* Cière attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 16
Jet d'habilité de Skull 4 => 12

Cière touche Skull 4!
Jet de force => 8

Skull 4 perd 8pv! Il lui reste 37pv! Cière gagne 1xp!

------------------------------------------------------------------------------

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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Dim 4 Juin - 17:31

Dans la salle ou presque tous les squelettes étaient maintenant mort, il y a une nouvelle porte en façe de l'escalier.

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Le Cid Campeador



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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Dim 4 Juin - 21:55

Situation du PJ :

Humain
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10 xp
59 PV
Malus : aucun
Reste 20 PA
inventaire :
dans le sac : 10 PO

****************

Le Cid vit que ses attaques n'avaient pas porté leur fruit et qu'aucun squelette n'étaient mort de sa main. Il était bizare que de simple os empillé les uns sur les autres puissent produir une tel résistance. Il ne put esquiver le coup porter par un des squelettes, bien que celui-ci ne possédait pas une grande force, l'addition des coups avaient beaucoup essouflé le chevalier. Il vit cependant une lueur d'espoir dans le regard de Coco, comme si celui-ci s'attendait à un miracle de sa part. Le Cid vit le squelette qui l'avait touché partir en morceaux, puis il leva son épée en l'air, se dirigea vers l'un des deux derniers squelettes ( skull 4 ). Une fois arrivée face à lui, Le Cid fit un large pas chassé sur le côté gacuhe, lui permettant une éventuelle faille au niveaux des côtes. Il lui donna un premier coup d'épée, puis voyant le squelette qui s'apprétait à riposter, Le Cid fit un bond en arrière pour mieux repartir et donna son second coup d'épée, cette fois dans l'abdomen de l'ennemi. Il décida d'enchainer par deux attaques rapides sur les côtes déjà endolorie par son premier coup.
( -20 PA, 4 attaques )
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coco

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MessageSujet: Coco   Dim 4 Juin - 23:14

Elfe
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72 pv
6 xp
Force : 4D6
Habilitée : 10 + 1d6
Malus : aucun
Reste 20 PA


Coco vit que sa flèche avait touchée trois squelettes, dont un qui ne résista pas à la puissance de celle la, il mourut. La femme pirate prit des pierres et les lança. L'elfe se jeta par terre en évitant une des pierres lançée par Cière. Coco éxprimait son mécontentement et s'aperçu que la femme pirate n'était pas très habile. Heureusement, elle réussie à toucher les squelettes et à leurs faire perdre une majorité de leur vie.
Coco ne s'imaginait pas qu'une poignée de petits squelettes puissent semer le chaos dans notre équipe. Mais ces monstres sont bien plus faible et bien moins intélligents que les petits diablotins avec qui nous nous sommes vaillement battus.
Le cid s'attaqua encore aux monstres en leurs assémant une multitude de coups d'épée. Coco voyait en l'humain la victoire, le miracle, l'éspoir, il comptait beaucoup sur le Cid car il savait que c'était un grand et valeureux guerrier.
L'elfe conscenta en avoir fini avec ces squelettes, il laissait faire son ami. Coco vit une porte en face de l'escalier. Il parcourait la pièce en slalomant entre les différents membres des monstres et decida d'éxaminer la porte. (-5PA examiner porte)
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Dim 4 Juin - 23:32

---------------------------------------------------------------------------------

* Le Cid attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 11
Jet d'habilité de Skull 4 => 11

Le Cid rate Skull 4!

* Le Cid attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 13
Jet d'habilité de Skull 4 => 15

Le Cid rate Skull 4!

* Le Cid attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 14
Jet d'habilité de Skull 4 => 10

Le Cid touche Skull 4!
Jet de force => 13

Skull 4 perd 13pv! Il lui reste 23pv! Le Cid gagne 1xp!

* Le Cid attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 15
Jet d'habilité de Skull 4=> 11

Le Cid touche Skull 4!
Jet de force => 21

Skull 4 perd 21pv (trés bon jet : 6 + 5 + 5 + 5) Il lui reste 2pv! Le cid gagne 1xp!

* Coco examine la porte : Elle est fermé, elle peut être crocheter ou ouverte avec une clé en argent. Coco gagne 1xp!

* N'oubliez pas, vous pouvez vous inscrire dans l'école pour apprendre des sorts, c'est un choix judicieux pour améliorer votre PJ Wink

------------------------------------------------------------------------------

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Adjéro
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Lun 5 Juin - 17:30

*****************
Situation du PJ :
Humain
Level 2
Métier: Forgeron
12xp
73pv
Reste 9PA
Equipé: (+1 en force) : (+1 en force) (-1 dégats ennemis)

Dans le sac :
18 PO

*****************

*Adjéro se réveilla juste après Maximomo, il entendit alors des bruits de combats. D'un simple bond, il se remit debout et fonça à la rescousse de ses compagnons.*

Tenez bon, j'arrive!

*Se qu'il vit le figea d'horreur, des squelettes! D'horribles morts vivants!
Surmontant sa peur, l'humain s'élança sur le squelette le plus proche et lui assèna deux violents coups d'épées. (Attaque sur Skull4: -10PA)
Il venait de se réveiller et il ne se sentait pas assez réveillé pour exécuter d'impressionnantes acrobaties.*

Saleté de morts vivants...

*Il remarqua que coco avait découvert une porte vérouillée. Il se souvint avoir une clé en argent dans son sac. Il la prit (-1PA) et la lança à Coco en disant:*

Tient essaye ça! Sa devrait l'ouvrire!
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phamac
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Lun 5 Juin - 18:20

***********************
Situation du PJ :
Humain lvl2
forgeron lvl 1
20 xp
77 pv
0pa

Inventaire:
18,[img]Équipé:

+3 habilitée +1 en force
**********************



Déjà trois squelettes étaient tombés sous nos coups, et le quatrième ne tenait plus sur ces os, il ne restait plus qu’à lui donner le coup de grâce

Après avoir vue adjero lui assommé un coup magistral, je n’attendis pas de le voir tomber, je fonça sur le cinquième squelettes et lui donna un coup de marteau au bras gauche (-5 pa attaque0 un autre au pied droit (-5 pa ) et un dans sa cage thoracique, même si qu’elle tenait très bien en place, je réussis à l’affaiblire considérablement, déjà la vie qu’un esprit démoniaque avait soufflée en eux disparaissais à vu d’œil pour laisser place à une longue et blanche traîner de poussière

Il ne restait que quelques attaques pour finir ce monstre

Je réagissais maintenant comme dans un rêve, j’étais plonger entre un phantasme et un rêve, les coups pleuvais de partout et moi j’étais au milieu sans avoir peur de recevoir des coups …
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Lun 5 Juin - 20:19

---------------------------------------------------------------------------------

* Adjéro attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 13
Jet d'habilité de Skull 4 => 13

Adjéro rate Skull 4!


* Adjéro attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 14
Jet d'habilité de Skull 4 => 15

Adjéro rate Skull 4!

* Phamac attaque Skull 5 :
Jet d'habilité => 15
Jet d'habilité de Skull 5 => 12

Phamac touche Skull 5!
Jet de force => 12 + 1 => 13

Skull 5 perds 13pv! Il lui reste 42pv! Phamac gagne 1xp!

* Phamac attaque Skull 5 :
Jet d'habilité => 15
Jet d'habilité de Skull 5 => 14

Phamac touche Skull 5!
Jet de force => 17 + 1 => 18

Skull 5 perd 18pv! Il lui reste 24pv! Phamac gagne 1xp!

-------------------------------------------------------------------------------

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Adjéro
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Lun 5 Juin - 21:29

*****************
Situation du PJ :
Humain
Level 2
Métier: Forgeron
12xp
72pv
Reste 0PA
Equipé: (+1 en force) : (+1 en force) (-1 dégats ennemis)

Dans le sac :
16 PO

*****************
*Adjéro n'en croyait pas ses yeux... Après avoir massacré nombre de crétures ce simple squelette bloquait tous ses coups! Hurlant de rage il frappa un violent coup sur le crane du squelette, d'une rapide acrobatie il attérit derrière lui et lui enfonça ses épées dans la cage thoracique.( dépassement 1Pv + 2Attaques: -5PA)*

Crève pourriture!!!

*L'humain avait été blessé dans son amour propre... ce mort vivant était à lui... c'est lui qui devait le renvoyer directement dans la tombe!*
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Lun 5 Juin - 22:38

----------------------------------------------------------------------------------

* Adjéro attaque Skull 4 :
Jet d'habilité => 16
Jet d'habilité de Skull 4 => 15

Adjéro touche Skull 4!
Jet de force => 18 + 1 + 1 => 20

Skull 4 perd 20pv! Skull 4 est mort! Adjéro gagne 2xp!

* Adjéro frappe le corps mort de Skull 4 !

----------------------------------------------------------------------------------

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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Lun 5 Juin - 22:54

***********************
Situation du PJ :
Humain lvl2
forgeron lvl 1
22 xp
77 pv
0pa

Inventaire:
18,[img]Équipé:

+3 habilitée +1 en force
**********************


La colère qui se décuplais des yeux d’Adjero me fis tressaillire de peur, alors sans perdre un instant je m’écarta de son chemin et alla directement frapper la tête du cinquième squelette, juste a son regard vide, je savais déjà qu’il ne restait qu’une étincelle de vie en lui.

Je lui fracassa un pied le forçant à ce mettre à genoux ( -5 pa attaque) et je donna un coup a la tête (-5 pa attaque) en espérant que sans sa tête il ne pourrait plus être apte a ce battre

Je me retourna vivement en essayant de voir si le coup d’Adjero avait porté fruit
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Adjéro
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mar 6 Juin - 12:26

*****************
Situation du PJ :
Humain
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Métier: Forgeron
14xp
72pv
Reste 0PA
Equipé: (+1 en force) : (+1 en force) (-1 dégats ennemis)

Dans le sac :
17 PO

*****************
*Les coups d'Adjéro firent voler en éclat le squelette, des morceaux d'ossements volèrent dans tout les sens et retombère... définitivement.
Epuisé par sa rage, l'humain tomba à genoux.
Il remarqua que Phamac s'attaquait à un autre squelette non loins de là.*

Allez Phamac, débarasse nous de ces pourritures de squelettes!

*Pendant que phamac s'occupait du squelette, Adjéro se leva et alla vers Coco.*

Alors, tu attends quoi pour essayer ma clé?


Dernière édition par le Mar 6 Juin - 13:00, édité 1 fois
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mar 6 Juin - 12:52

***********************
Situation du PJ :
Nain
28 xp
80 pv
0 pa


Inventaire:
Equipé:
(+1 en force)
Dans le sac:
10
**********************

Maniant le marteau avec enthousiasthme,Maximomo distribuait des coups de partout aux différents squelletes.Il faillit exterminer le premier squelette d'une seule frape et celui-ci tenait à présent à peine debout.Le squelette tremblottant tenait à peine sur ce qu'il lui restait comme jambe mais il tenta quand meme d'attaquer le nain.Celui-ci esquiva en se moquant de son pauvre adversaire agonisant.

Ba!!!J'ai connu des adversaires plus coriaces.Allé tiens,prend ça dans ta geule!!!Tu dira bonjour au diable de ma part.

Maximomo effectua un moulinet avec son marteau et vint achever le tas d'os.

Et un point pour moi!!!

Le nabot ne manqua pas de manifester sa joie en effectuant un saut de la victoire.Pour la première fois de sa vie,le saut fut une réussite et il retomba sur ses deux petites jambes trappus.

*Par Gurdil heureusement qu'il y a des jours comme ça*

Le nain se dirigea alors vers un autre squelette et lui asséna un violent coup.Le mort-vivant vascilla mais réussit à garder l'éuilibre.

Il a pas eut sa dose lui!!!Bon vous vous en occupez?Moi chui un peut fatigué,jvais me poser cinq minutes.
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coco

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MessageSujet: Coco   Mar 6 Juin - 14:03

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Coco éxamina la porte, il s'apperçu qu'elle était fermée, seule une clé en argent peut l'ouvrir ou bien il fallait la crocheter. Comme par enchantement Adjéro se réveilla et lança la clé en argent à Coco. L'elfe la saisit de sa main et ferme et ouvra la porte, il fouilla ensuite la nouvelle salle (-5PA fouille).
Adjéro se mit à attaquer les squelettes mais il échoua. Contrèrement à l'humain Phamac réussit à toucher deux squelettes, ils étaient à présent mourrants. Coco vit la rage d'adjéro dans ses yeux, il tenta une acrobatie et retomba derriere le squelette, il lui asséma un ultime coup et l'envoya dans l'au dela. Grace à notre merveilleuse équipe, les squelettes étaient bientot tous morts.

edit by le sage Ixidor:C'est gratos d'ouvrir une porte avec une clef,pas besoin de PA
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mar 6 Juin - 20:39

Coco ouvrit donc la porte, il se mit à fouiller directement sans regarder à l'intérieur (sans que je donne la description) il reçut un énorme choc et se retrouva par terre prêt de la porte. Dans cette salle il y avait un mage, qui était apparement trés puissant, acompagné de deux centaures pour garde du corps.

Ainsi c'est vous qui semez la pagaille dans mon Donjon ?

---------------------------------------------------------------------------------

* Coco perd 5pv pour le choc qu'il reçoit

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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mar 6 Juin - 21:29

------------------------------------------------------------------------------

* Phamac attaque Skull 5 :
Jet d'habilité => 12 + 3 => 15
Jet d'habilité de Skull 5 => 12

Phamac touche Skull 5!
Jet de force => 12 + 1 => 13

Skull 5 perd 13pv! Il lui reste 11pv! Phamac gagne 1xp!

* Phamac attaque Skull 5 :
Jet d'habilité => 16 + 3 => 19
Jet d'habilité de Skull 5 => 10

Phamac touche Skull 5!
Jet de force => 15 + 1=> 16

Skull 5 perd 16pv! Skull 5 est mort! Phamac gagne 2xp!

----------------------------------------------------------------------------------

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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mer 7 Juin - 13:27

*****************
Situation du PJ :
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72pv
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Dans le sac :
17 PO

*****************
*Adjéro s'approcha du mage, pas trop quand même!^^. Bien qu'étant fortement impressionné par les centaures Adjéro surmonta sa frayeur et dit d'une voix fort courtoise:*

Monseigneur Spook je présume? Excusez nous pour la pagaille... Mais nous nous sommes défendus pour sauver notre vie... D'ailleur je vais tout commencer depuis le début:
On nous avait dit que vous étiez mort, alors nous courageux aventuriers, nous nous doutions que se n'était pas vrai! Nous sommes venu pour être sures que vous alliez bien... Apparement vous êtes en pleine forme... Et en bonne compagnie. Nous allons à présent nous en aller, mais avant, expliquez nous pourquoi avoir fait croire à votre mort?


*Adjéro tentait de gagner un maximum de temps, ainsi ses compagnons pouraient reprendre leur souffle... Il continua:*

Oh mais c'est très discourtois de ma part de ne pas me présenter... Je me nomme Adjéro. Pourquoi ne pas discuter de tous ça autour d'un bon diner?
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Maximomo
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mer 7 Juin - 14:40

***********************
Situation du PJ :
Nain
28 xp
80 pv
0 pa


Inventaire:
Equipé:
(+1 en force)
Dans le sac:
10
**********************

Maximomo entra à la suite de Coco et d'Adjero.Il ne put s'empécher de rire quand l'elfe reçut un choc.

Hi hi quel con cet elfe.

Coco lui jeta un regard méchant.

Rooo c'est bon je déconais,ca m'est arrivé aussi.

Quand Adjéro rentra,la salle se révéla à la lumière.Elle était plutot grande pour une salle de dongeon.Au milieu siègait un étrange mage entouré de deux centaures.

*C'est qui encore celui la?*

Adjéro se mit alors à baratiner.

Citation :
Monseigneur Spook je présume? Excusez nous pour la pagaille... Mais nous nous sommes défendus pour sauver notre vie... D'ailleur je vais tout commencer depuis le début:
On nous avait dit que vous étiez mort, alors nous courageux aventuriers, nous nous doutions que se n'était pas vrai! Nous sommes venu pour être sures que vous alliez bien... Apparement vous êtes en pleine forme... Et en bonne compagnie. Nous allons à présent nous en aller, mais avant, expliquez nous pourquoi avoir fait croire à votre mort?
Oh mais c'est très discourtois de ma part de ne pas me présenter... Je me nomme Adjéro. Pourquoi ne pas discuter de tous ça autour d'un bon diner?

Maximomo faillit éclater de rire.Il ne put s'empécher de c hambrer un peut son ami.

Non mais t'es con ou quoi?On a tout bousillé dans son dongeon,il va pas t'inviter à bouffer.

Maximomo laissa échaper un rire gras.

Et puis en plus on est la pour lui éclater la geule.

Maximomo sortit alors son marteau et pointa le sorcier avec.

T'entend salopar!!!A cause de toi et de tes monstres à la con je suis chauve.Et hmmppff

Adjero mit sa main devant la bouche du nain et lui murmura doucement.

-Mais tu vas fermer ta geule oui!!!On est tous épuisé et si on peut gagner du temps pour récupérer on aura plus de chance de le vaincre.
-Hups pardon.


Le nain se remit à parler au mage.

Non en fait le diner c'était un bon plan.Qu'es qu'on mange?
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Mer 7 Juin - 19:17

Bande d'Aventuriers pitoyables! Vous avez bousillé mes plans!

Une fois que toute la troupe fût rentré, Mr Spook claqua des doigts. La porte se ferma alors. Il n'y avait plus d'issus.

Toi, petit Nain tu vas être le premier à mourrir pour ton impertinence!

-----------------------------------------------------------------------------------

* Mr Spook lance une boule de feu sur Maximomo, Maximomo perd 5pv!

* Les centaures se mettent devant Mr Spook, il est impossible de le toucher avant d'éliminer les centaures! Seul Une acrobatie en réussite totale (6 au jet de dés) peut éventuellement toucher Mr Spook

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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Jeu 8 Juin - 20:37

------------------------------------------------------------------------------

* Nouveau Tour

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MessageSujet: Coco   Jeu 8 Juin - 21:08

Elfe
Level 1
Pas de métiers
Endurance : 80
67 pv
7 xp
Force : 4D6
Habilitée : 10 + 1d6
Malus : aucun
Reste 20 PA

L'elfe se dirigea vers le porte et l'ouvrit avec la clé en argent donnée par Adjéro. La vue de Coco était fixée sur la nouvelle salle sombre et mystérieuse, il s'avanca pour la fouiller. Tout d'un coup l'elfe reçu un énorme choc et se retrouva par terre prêt de la porte. Dans cette salle il y avait un mage, qui était apparement trés puissant, accompagné de deux centaures pour garde du corps.

Ainsi c'est vous qui semez la pagaille dans mon Donjon ?

Adjéro entra dans la salle accompagné du nain qui ne pouvait s'empecher de rire face à Coco allongé par terre. Adjéro s'exclama le premier, il disait à Mr Spook qu'on s'était vaillement battus et qu'il fallait en discuter autour d'un bon repas. Le nain n'etait pas de son avis, après avoir tout bousillé dans ce dongon le mage n'accepterait surement pas de nous inviter à manger. Mais Adjéro réussi à le convaincre.
Soudainement Mr Spook claqua des doigts et la porte se referma avec tous les aventuriers dedans. Le mage lanca une boule de feu sur Maximomo qui ne lui fit pas perdre trop de vie.
Les centaures se placaient de manière à ce qu'on ne puisse pas attaquer le mage. Un dur combat allait à présent ce dérouler, il faut tuer les deux centaures et le mage.

L'elfe décida de se battre en premier, il prit son courage à deux mains, arma son arc et tira quatre flèches sur les centaures. (-20 PA pour 4 attaques)
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Jeu 8 Juin - 23:03

-------------------------------------------------------------------------------

* Indiquez bien si vous frappez le Centaure 1 ou le Centaure 2 !

* Coco attaque Centaure 1 :
Jet d'habilité => 11
Jet d'habilité de Centaure 1 => 12

Coco rate Centaure 1!

* Centaure 1 attaque Coco :
Jet d'habilité => 15
Jet d'habilité de Coco => 16

Centaure 1 rate Coco!

* Coco attaque Centaure 1 :
Jet d'habilité => 14
Jet d'habilité de Centaure 1 => 14

Coco rate Centaure 1!

* Coco attaque Centaure 1 :
Jet d'habilité => 12
Jet d'habilité => 12

Coco rate Centaure 1!

* Coco attaque Centaure 1 :
Jet d'habilité => 16
Jet d'habilité de Centaure 1 => 11

Coco touche Centaure 1!
Jet de force => 20

Centaure 1 perd 20pv! Il lui reste 40pv! Coco gagne 2xp!

* Centaure 2 attaque Coco :
Jet d'habilité => 16
Jet d'habilité de Coco => 15

Centaure 2 touche Coco!
Jet de force => 11

Coco perd 11pv!

* Mr Spook envoie une boule de feu sur Adjéro, il perd 5pv!

* Mr Spook envoie une boule de feu sur Le Cid, il perd 5pv!

-------------------------------------------------------------------------------

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Adjéro
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MessageSujet: Re: Le Donjon De Mr Spook   Ven 9 Juin - 12:57

*****************
Situation du PJ :
Humain
Level 2
Métier: Forgeron
14xp
67pv Edit Mj : 68pv! (J'avais oublié ton amulette, tu ne perd que 4pv à cause de la boule de feu)
Reste 0PA
Equipé: (+1 en force) : (+1 en force) (-1 dégats ennemis)

Dans le sac :
17 PO

*****************

*Adjéro fut projeté en arrière par la boule de feu. Son manteau était entièrement brûlé. Il se leva, à présent en guenilles et dit:*

Apparement l'hospitalité n'est pas votre plus grande qualitée...
Je vais me présenter... Adjéro, roublard humain, élevé par les cruels elfes noirs, ayant hérité de la cruauté des elfes noirs et de leur passion de tuer... A présent prépare toi à périre mage de pacotille!


*Adjéro courut vers les centaures, l'un d'eux tenta de le frapper mais Adjéro sauta au dernier moment et s'appuya sur l'épée de la créature pour se projetter dans les airs, en tentant de retomber sur le mage.
Puis il continua à faire de multiples arcrobatie autour du sorcier si bien qu'on ne voyait plus qu'une trainée brune fendant l'air.*

(4Acrobaties: 20PA)
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