Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
 
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 Les Efrits

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Maître des Abysses
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MessageSujet: Les Efrits   Ven 19 Mai - 20:38

Les Efrits




C’était un jour calme et de paix… les chefs de la nation des efrits méditaient ensemble avec un grand nombre de membres de leur race… Ils étaient surnommés les anciens et la plupart d’entre eux étaient en effet sur cette terre depuis assez longtemps, mais cela était surtout en opposition aux « jeunes » qui étaient en général plus aptes a se battre qu’a réfléchir sur ce que la nature attend d’eux… ils méditaient en communion avec leurs mère créatrice, la mère nature, quand surgit auprès d’eux un petit groupe des leurs, qui hurlait au loin a leurs attention… essoufflés, fatigués de leurs courses, les messager prirent quelques secondes de repos avant de déclarer :

Ils… Ils ont recommencés… ils se battent a nouveaux… contre les atlantes cette fois… Ils sont sur le littoral…

Horrifiés, les anciens se retournèrent tous vers l’un d’entre eux, qui, lassé, se relevait avec peine et se dirigeait vers une butte qui couvrait ce qui devait être le champ de bataille selon les indications de ces messagers…

Arrivé la haut il prit son inspiration et amplifia magiquement sa voix afin que tous ceux de sa race l’entende et l’écoute…


Ecoutez et entendez pauvres fous !!! (Les combats cessèrent dès cet instant.) Ne voyez vous donc pas que vous courez a notre perte ? Vous savez tous comme moi que nous sommes tous des elementalis, et que notre origine est unique, que nous soyons atlantes, sylphes, golem, ou même et surtout efrits… Vous savez tous que notre tache est unique et que depuis des temps immémoriaux mère nature fait naître de nouveaux membres afin que nous la défendions…Rappelez vous que cette terre était régie par ces pseudos bien et mal qui ne se vouait qu’a la destruction de l’adversaire et ce en oubliant leurs propres mers, forets, terres ou puissances magiques… Ils ont tout détruit sans faire attention et leurs combats sont devenus trop catastrophiques…
C’est pourquoi mère nature nous a tous créés… Le secret de notre naissance a nous, efrits, est éventé depuis longtemps et tout ceux qui peuvent m’entendre savent donc que mère nature a créé les premiers d’entre nous de sa propre puissance en sacrifiant une partie de ses forets dans un brasier énorme et promulguant ainsi l’énergie vitale dans le feu et insufflant une forme a nos corps. Elle nous a offert la flamme éternelle a partir de ce brasier originel…Seuls les plus anciens d’entre nous et ceux qui peuvent s’en montrer vraiment dignes savent ou elle se trouve… Lorsqu’elle a besoin de nous, elle peut a partir de cette flamme faire naître un autre protecteur de la puissance de la vie, de l’énergie cachée, un défenseur du feu mais surtout de l’énergie du monde. Et par la ce n’est pas un autre carnassier, un autre destructeur omni bullé par son ego et sont amour propre, près a faire la guerre parce qu’il doit se défouler ou pour tout autre raison impensable qui doit naître… vous autres qui vous battez ici vous êtes les premiers a rejeter un exilé, un de ceux qui par malheur c’est trop éloigné de mère nature… et que faites vous ici… regardez vos actions… regardez ces morts, ces arbres brûlés, ces flammes éteintes par l’eau, cette énergie gaspillée. Croyez vous qu’en battant nos alliés et amis vous serez plus forts ? Êtes-vous des efrits au final ? Vous ne vous inquiétez même plus de la vie… Rappelez vous votre naissance, la façon dont la vie a pris pitié de vous, pauvre flamme, et vous a formé un corps, vous a offert une chance d’exister… voyez comment vous la remerciez en la foulant du pied…
En effet l’eau est dangereuse pour nous, mais nous ne sommes pas idiots et vous savez tous que l’eau est nécessaire à notre mère créatrice, que chaque race est devenue nécessaire comme l’eau et que seuls les vains tentent d’annihiler ce qui leur fait peur…
Alors efrits de tout ages, rangez vos armes et faites la paix avec tout les autres elementalis… soyons un peuple uni car nos idéaux sont les mêmes… Un jour peut être nous aurons besoin de nos forces afin de nous défendre réellement, nous et notre mère nature… alors raisonnez désormais ceux qui vous attaquent et n’attaquez point vos alliés…


Le premier d’entre eux tous, lui qui avait parlé rejoignit tout les autres méditant qui l’avait rejoins, et ils se rassirent… dans l’heure qui suivit, des centaines de « jeunes » vinrent s’excuser, et la bataille s’était stoppée nette, mais lorsque le dernier des repentant fut parti il s’adressa a ses suivants en ces termes :

Ils se repentissent aujourd’hui pour recommencer demain… soyez alertes et philosophes comme eux sont impétueux et nous sauverons notre races… à présent méditons.

Eramanth.

Level 1 :

Force : 4D6
Habilitée : 9 + 1D6
Endurance : 80

Level 2 :

Force : 4D6
Habilitée : 10 + 1D6
Endurance : 80

Compétence Acquise :

* Carboniser:

L'efrit tente d'enflamer son adversaire.

5PA: le MA lance un D6
1-2 : C'est un échec
2-6 l'adversaire s'enflame et perd 5Pv par tour pendant 2 tours.

Level 3 :

Force : 4D6 +3
Habilitée : 10+ 1D6
Endurance : 85

Compétence Acquise :

* Carboniser:

L'efrit tente d'enflamer son adversaire.

5PA: le MA lance un D6
1-2 : C'est un échec
2-6 l'adversaire s'enflame et perd 5Pv par tour pendant 2 tours.

* Cercle de feu:

Un cercle part de l'efrit pour se diriger ver les ennemis.

10 PA:L'efrit inflige 5Pv à 5 adversaires.

Level 4 :

Force : 5D6
Habilitée : 10 +1D6
Endurance : 85

Compétence Acquise :

* Carboniser:

L'efrit tente d'enflamer son adversaire.

5PA: le MA lance un D6
1-2 : C'est un échec
2-6 l'adversaire s'enflame et perd 5Pv par tour pendant 2 tours.

* Cercle de feu:

Un cercle part de l'efrit pour se diriger ver les ennemis.

10 PA:L'efrit inflige 5Pv à 5 adversaires.

Level 5 :

Force : 5D6
Habilitée : 11 + 1D6
Endurance : 90

Compétence Acquise :

* Carboniser:

L'efrit tente d'enflamer son adversaire.

5PA: le MA lance un D6
1-2 : C'est un échec
2-6 l'adversaire s'enflame et perd 5Pv par tour pendant 2 tours.

* Cercle de feu:

Un cercle part de l'efrit pour se diriger ver les ennemis.

10 PA:L'efrit inflige 5Pv à 5 adversaires.


* Brasier

15Pa: L'efrit crache un jet de flame qui va s'écraser sur l'adversaire. Il inflige une touche de force 10 à son adversaire.

Un D6 est ensuite lancé

1-2 : L'adversaire subit les dégat normaux
3-5 : L'adversaire subit une brulure profonde, il perd 5pv à son prochain tour de plus à son prochain tour.
5-6 : L'adversaire s'embrase, il subît les dégâts normaux et perd 5Pv par tour pendant 5 tours.

*******************************************************

Compétence des Efrits : * Les Efrits peuvent faire enflammer une torche, une cheminée etc... sans avoir besoin de créer un feu.
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