Le jeu de rôle par forum du MMPORG La Prophétie Des Deux Eclypses
 
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 Nouvelles règles.

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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Dim 28 Mai - 12:21

Citation :
Désarmer: Un Pj peut tenter de désarmer un ennemis pour 5PA. Les deux adversaires comparent alors leur habileté mais l'attaquant à un malus de -4. Si celle de l'attaquant est suppérieure alors son ennemis est désarmé et ne bénéficie plus du bonus d'une de ses armes.

L'attaquant c'est celui qui tente de Désarmer ou c'est le défenseur?

Citation :
Couvert: Si un ennemis vous tire dessus alors que vous êtes à couvert vous disposez d'un bonus de +1 en habileté pour un couvert léger ( Buisson, botte de foin) ou de +2 pour un couvert lourd ( muret, palissade...) La nature d'un couvert est déterminée par le MJ. Un Pj doit dépenser 2Pa pour se mettre à couvert.

C'est une bonne idée... Il faudrait qu'a chaque salle je décrive Couvert léger ou couvert lourd. Mhhh... Trés interessant Very Happy

Citation :
Attaque en puissance: Un Pj peut concentrer toute sa force pour infliger une attaque plus puissante, mais celà peut réduire sa précision. Pour 7PA, un Pj peut s'imposer un certain malus en habileté et un bonus égal en force. ( ex: -2 en habileté, +2 en force.).

Certains ont une habilité trés élevé... je propose plutôt -3 en habilité, + 2 en force. (On peut faire la même règle dans le sens inverse, c'est à dire + d'habilité en perdant de la force. )

Citation :
Règle de quête:

Seul contre tous: Lorsque tous les compagnons d'un PJ meurent lors d'une quête, le MJ lance un dé:

1à3: Le PJ est terrifié de périre à son tour et à un malus de -1 en habileté et en force.
4à6: Le PJ entre dans une rage folle et veut venger ses amis: Il dispose alors d'un bonus de +1 en habileté et en force.

C'est fun ^^
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Dim 28 Mai - 16:01

L'attaquant est celui qui tente de désarmer!
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Dim 28 Mai - 16:13

Encore une illumination:

S'accrocher: Si un PJ tombe dans un trou ( Piège ect...) le MJ lance un dé:

1,2,3 et 4: Le PJ subit les effets du piège.

5 et 6: Le PJ s'accroche in extremis au rebord du trou. Il a une habileté de 0 et si il perd plus de 10Pvs à cause d'attaques il lache prise et subit les effets du piège.

Se hisser: Lorsqu'un PJ s'est accroché, il peut se hisser pour remonter. Celà lui coute 5PA. Le MJ lance un dé:

1,2: Le PJ glisse et tombe. il subit les effets du piège.
3,4,5: Le PJ ne réussit pas à monter.
6: Le PJ réussit à monter.

Un allier peut aider le PJ a monter. 1 à deux alliers peuvent aider le PJ à se hisser pour 1 PA chacun. Pour chaque allier qui l'aide le MJ ajoute +1 au résultat de dé.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Lun 29 Mai - 19:51

Alors? Règles adoptées?^^
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Lun 29 Mai - 20:04

//


Dernière édition par le Mar 30 Mai - 19:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Lun 29 Mai - 20:25

Une règle à la fois.

Tinquiète pas je les analyse toutes Wink

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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mar 30 Mai - 18:55

" Désarmer " ; "Attaque en puissance " et son inverse que j'ai nommée "Précision suprême" sont adoptés!

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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mar 30 Mai - 19:33

Lol adjéro j'avais pas lu les règles atta<ues en puissance et précision suprème que t'avais posté,dsl j'avai enchainé sur la meme idée que toi.
Je pense que comme moi cette inspiration t'a été du au mal qu'on a eut à massacrer les deux malheureux diablotin ^^
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Jeu 8 Juin - 12:43

Nouvelle règle de combat:
J'ai remarqué que lors des combats, tout le monde se ruait sur les monstres et le premier qui postait pouvait frapper se qu'il voulait alors que celui qui post en dernier trouve tous les monstres morts! Je propose don cette règle:

Innitiative:
Au début de chaque combat, le MJ lance 2d6 pour chaque PJ et Pnj participant au combat.
Celui qui obtient le plus haut résultat attaque en premier, le deuxième plus haut attaque en deuxième ect... ( Attention, celà ne veut pas dire que vous devez poster dans l'ordre d'initiative, mais le MJ résoudra les action dans l'ordre imposé par l'initiative.).
En cas d'égalité, les deux personnages effectuent leurs attaques en même temps. S'ils s'attaquent entre eux, celà signifie que même si l'un est tué, il pourra riposter car les attaques s'éffectues au même moment.

Voilà! Encore un règle qui vient d'Immortalis après avoir été simplifiée!^^
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Jeu 8 Juin - 13:38

Je ne suis pas d'accord avec cette regle, je trouve que si tu es tres actif et que tu reste tres bien a l'ordre du jour c'est ton droit
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Jeu 8 Juin - 14:06

J'ai 2 heures de décalage avec vous! Je peut être aussi actif que vous voulez, je ne me connecte que très rarement en même temps que vous et je suis parmis les derniers a lire les posts!
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Jeu 8 Juin - 14:40

moi j'ai 6heures de decalage
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Jeu 8 Juin - 14:57

ca peut etre bien comme ca peut ralentir la quète.Si le perso le moins actif est celui qui a le plus d'initiative,on va attendre pas mal de temps avant de pouvoir taper et on va en prendre plein la geule pendant ce temps.D'un autre point de vue c'est beacoup plus réaliste.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Jeu 8 Juin - 20:43

Cette règle ne servirait à rien et ne ferai que ralentir l'action.

Je m'explique :
A, B, C, D et E participent à une quête. Le MA fait intervenir des ennemis.
A et B qui se connectent trés souvent font leurs attaques. Mais le MA ne peut pas les résoudre, sinon la règle de l'initiative ne sert à rien. Il faut que C D E postent... sachant que beaucoup ont des heures de décalage, le MA devra attendre encore avant de résoudre toutes ces attaques. Finalement cela ralentira considérablement l'action...

Enfin si j'ai bien compris ^^

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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 9 Juin - 13:03

Oui en gros c'est ça... silent

Mais bon... cette règle marche très bien sur les jeux reprenant les règles de D&D...
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 9 Juin - 13:17

Tu peux m'filer des liens de Forum jouant à D&D ?

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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Ven 9 Juin - 17:20

http://www.dracosire.com
http://immortalis.heavenforum.org

Les autres je les ai pas sous la main.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 15:33

Chaque race ont developper des affinité au combat, elles ont appris a ce battre ensemble a ce confondre ensemble a fondre sur leurs ennemies ensemble, alors oici la nouvelle regle.

L'union;

Cette attaaque est faite par deux Pj de la meme race pour 10pa (chacun paie 5 pa) les pj peuvent attaqué un monstre ensemble en additionnant leurs Habilité et en ajoutant 1/2 de la force du deuxieme sur le monstre
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 15:38

Citation :
ajoutant 1/2 de la force du deuxieme sur le monstre

Euh je pige pas bien !!

Union :

Cette attaque est faite par deux Pjs de la même race pour un coup de 5Pa par Pj. Les Pjs attaque un monstre ensemble en additionnant leurs Habilité et leur force.

C'est mieux que de partir par des demis.

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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 16:01

J'avais pensé à un truc de ce style amadeus mais ca serait bien que tu l'aprenne à tes petits protégés,moi je pensait à:

Camaraderie sincère:
12Pa chacun pour deux pj:Ils portent 4 attaques et ont le choix de les utiliser avec l'habilité du PJ de leur choix et la force du PJ de leur choix.(l'habilité et la force peuvent etre celle d'un seul et meme PJ si vous le désirez)
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 18:39

Je voulais dire en donnant la moitié des degats parceque si c'est additionner c'est trop fort ex:

deux troll: si ils l'utilisent il peuvent faire si ont additionnent 40 degats facilement, horsi l'on fais la moitié ils font 30 de degats ce qui est mieux

Maximomo, ton idée est bonne mais moi ce que je visais avec c'etais de donner un bonus d'habilité et de force, avec ton idée seul l'un ou l'autre peut augmenter ce qui ne donne pas d'avantage a depenser pres de 15 pa pour cela, puisque tu peux toujours utiliser concentration et le reste
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 18:57

ba si,ca pourrait etre très avantageur dans plusieurs cas:
-Deux joueurs s'associent et sont très bon amis,l'un d'eux achète plein d'objet augmentant la force et l'autre des objet augmentant l'habilitée.
-Un elfe et un troll seraient très polyvalent
-Un débutant pourrait s'associer avec un joueur expérimenter et ainsi utiliser ses capacités bien plus élevé que les siennes pour frapper avec plus de chance et donc gagner plsu d'exp.
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 20:09

Dans ce cas le geste devrait plutôt venir du Pj le plus experiménté, sinon les moins expérimentés voudront toujours profiter des plus forts plutôt de les laisser jouer tranquile.

Non je pense que l'effet doit introduire une plus grande contrainte comme ne pas gagner d'xp, plutot que de parler je vais tenter une règle:


Déploiment en Symbiose: 5Pa
Un Pj peut décider d'en aider un autre, en l'aidant dans ses manoeuvres ou en immobilisant le monstre, ou en le lancant dans la mélée(lancer de nain wwahooou): (Force du pj+ habilité du Pj)/4 = Force ou habilité (au choix) conféré au Pj receveur

Ou dans le même style mais en changeant les chiffres.

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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 21:16

j'ai mal a la tete je sors !
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MessageSujet: Re: Nouvelles règles.   Mer 14 Juin - 22:11

Oui je sais J'ai du mal à m'exprimer clairement
Pas besoin d'en rajouter une couche non plus, s'ilvouplait quelquun pour maider: qui comprend ce que je viens d'écrir?

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